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  • 1 # 身邊不遠處

    在動畫、攝影、平面設計等以繪畫為基礎的視覺學科與人們的生活愈發緊密的今天,畫面風格已不再單純指代畫畫的技法與構圖。

    在動畫領域,除了作畫風格之外,動畫畫風還包括動畫的整體色彩風格,色調風格,光線風格,畫面整體風格以及畫面的空間感、層次感等。總的來說,動畫的畫風就是指動畫給人形成的一種整體視覺感受,在觀眾眼裡形成的一種視覺風格。在討論動畫的畫風的時候,很多人將畫風和作畫混為一談,這是個極大的誤區。畫風體現的是創作者對整個動畫風格的定位而非繪畫技法。

    攝影,無論是動態攝影亦或是靜態攝影,專業從業者多具有一定的繪畫基礎及平面構圖功底,但相通並不代表理念的完全統一。恰恰攝影與繪畫有截然相反的出發點,所以畫面風格也不可一概而論。

    有人說畫畫是“加法”而攝影是“減法”,其實看似深奧,但道理不難理解。畫畫是一張白紙,透過繪畫不斷在白紙上增加元素,自然是“加法”;而攝影是手持相機或攝像機在現有大環境中進行取捨,突出想表達的主體,即“減法”。隨著攝影術在生活中的快速普及,手機便可以對畫面的色彩、影調、構圖等三要素進行調整,不可否認這也是畫面風格的重要組成部分。

    但是,在攝影作品形成風格化的過程中,技術的使用可以使作品在外觀上具有設計特徵,這種特徵即使是簡單的方式也是可以獲得風格的。我個人覺得,更深層次的畫面風格則是一種對攝影表現能力的直覺探索,這種直覺不關乎技術的侷限,當這種探索成為一種有設計的自覺行為並按照一種特徵進行系統化創作的時候,風格便形成了。

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