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  • 1 # 輕輕一丶

    這已經不得暴雪第二次這麼幹了,現在守望先鋒不管是遊戲還是比賽見到的只能說303陣容。三個坦克吸收傷害和打傷害,然後後面的三個奶媽死命的奶。最後暴雪就是不進行一些遊戲角色的增強或者削弱,直接就是強制要求,感覺從來不想玩家的感受,只會一味的告訴玩家去怎麼玩,而不是讓玩家自己來想怎麼玩。這已經是現在玩家對暴雪最大的詬病,要是他們再不思考這些東西以後可能會涼得很快

  • 2 # 椰子哥趣談

    哈嘍大家好我是你們的猛男椰子哥哥關於這個問題有人歡喜有人愁,但是怎麼個愁法怎麼個歡法呢?椰子哥來告訴你,當官方開始強制執行某些要求時這就該考慮一下玩家自己的所做所為,而非是埋怨官方不作為不關心,但是!官方如果是一意孤行那麼就是他們的事了,畢竟咱也就是個小玩家對吧?除非有大部分玩家和自己有相同看法可以讓官方在意一下,其他情況下官方一般是上帝視角看著我們...所以我也不能明確說好說壞...對吧?大家自己心裡清楚就好,我是你們的猛男椰子哥哥,拜了個拜~

  • 3 # 吳wesker

    守望先鋒聯賽採取222規則,本質上是去掉遊戲中的娛樂性造成的不平衡,要求大家更多的以競技角度進行比賽。我個人是贊成的。

    1/由於守望先鋒可以中途更換英雄,所以戰場上變化比任何遊戲都多。如果允許隨意組合,其實是在鼓勵大家用最經濟也最難看的打法去比賽,這樣非常沒有觀賞性。

    2/那麼是否可以學習moba遊戲,不讓玩家中途更換英雄呢?不可以,因為守望先鋒的FPS玩法決定了即便是輸出英雄,也分為遠端,中程和程序。一旦選定,幾乎決定了比賽結果。

    3/222的規定將使得戰隊選手訓練更有針對性,畢竟33個英雄的6人組合數量太大,難以承受對英雄池的要求。222規定出現後,戰隊成員的分工更明確,可以捨棄一些過去針對303等變態打法的訓練。使得比賽更激烈,也適合選手長期發展。

    守望先鋒對專業性的要求非常高,比賽規則嚴苛一些是好的。就好像打桌球,自己玩可以隨意訂規則,打比賽就只能統一規則才有意思。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問有誰知小臂肌肉總跳是怎麼回事?