以前其它遊戲玩家嘲諷刀塔2是dead game,還根本不在意,但是現在各種版本更新之後,玩家數目大量降低,平均月活躍人數僅有40萬,創下最近5年新低,那麼是什麼原因導致玩家減少的呢?
個人覺得一方面裝備太強,但是隻削弱英雄模型導致的打法出裝固定而變僵。典型的就是連擊刀斯溫,因為連擊刀前中期強到bug,導致斯溫無腦連擊刀,然後砍斯溫初始攻速,然後導致不出連擊刀斯溫a不到同一個人兩下,然後就是固定了斯溫必出連擊刀。類似的還有很多很多,反正新裝備強到人手一個,不出不是華人。老裝備完全可以刪了,比如振魂石,血量和魔法值完全就是3個球的簡單相加,3200塊的東西就這價效比,不是為了出血精石和玲瓏心要這玩意幹嘛?看下魔龍強連擊刀,同樣免卷軸合成,屬性比配方多不說還有額外被動加射程和連擊,設計的真的是非常好
此外,冰蛤蟆喜歡誰強削誰,都削得沒法玩了,就剩下虛空飛機湊活。玩幾盤大哥盤盤全場最高分,比對面mvp還高,就差帶隊贏,你敢信輔助從一級能嘟囔到結束,他也不想想知道自己打得爛得什麼樣了,玩個4號位,自己家的5號位比我還瘤,進攻眼反手眼都得摻和,又要去四處跑帶節奏,這天梯太累人了。
還有一方面,現在個人能力真的不太重要,英雄有點太弱了,五個人不是看誰會玩,而是看哪邊不會的多決定勝負,這對我們普通玩家就是玩的噁心,運氣遊戲,沒有那種迅速殺人的感覺,中單再怎麼順,莫名其妙就蹦了,後期英雄從開局捱打到結束。過度強調團隊配合,過度弱化個人發揮的影響,對遊戲經驗的要求大於對遊戲技巧和反應力的要求。
以前其它遊戲玩家嘲諷刀塔2是dead game,還根本不在意,但是現在各種版本更新之後,玩家數目大量降低,平均月活躍人數僅有40萬,創下最近5年新低,那麼是什麼原因導致玩家減少的呢?
個人覺得一方面裝備太強,但是隻削弱英雄模型導致的打法出裝固定而變僵。典型的就是連擊刀斯溫,因為連擊刀前中期強到bug,導致斯溫無腦連擊刀,然後砍斯溫初始攻速,然後導致不出連擊刀斯溫a不到同一個人兩下,然後就是固定了斯溫必出連擊刀。類似的還有很多很多,反正新裝備強到人手一個,不出不是華人。老裝備完全可以刪了,比如振魂石,血量和魔法值完全就是3個球的簡單相加,3200塊的東西就這價效比,不是為了出血精石和玲瓏心要這玩意幹嘛?看下魔龍強連擊刀,同樣免卷軸合成,屬性比配方多不說還有額外被動加射程和連擊,設計的真的是非常好
此外,冰蛤蟆喜歡誰強削誰,都削得沒法玩了,就剩下虛空飛機湊活。玩幾盤大哥盤盤全場最高分,比對面mvp還高,就差帶隊贏,你敢信輔助從一級能嘟囔到結束,他也不想想知道自己打得爛得什麼樣了,玩個4號位,自己家的5號位比我還瘤,進攻眼反手眼都得摻和,又要去四處跑帶節奏,這天梯太累人了。
還有一方面,現在個人能力真的不太重要,英雄有點太弱了,五個人不是看誰會玩,而是看哪邊不會的多決定勝負,這對我們普通玩家就是玩的噁心,運氣遊戲,沒有那種迅速殺人的感覺,中單再怎麼順,莫名其妙就蹦了,後期英雄從開局捱打到結束。過度強調團隊配合,過度弱化個人發揮的影響,對遊戲經驗的要求大於對遊戲技巧和反應力的要求。