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1 # 熊貓聊遊戲
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2 # 阿奇的靠譜解說
我給你說說橫版的格鬥遊戲比較出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪惡裝備,侍魂、餓狼傳說、FC的功夫等等。
這些遊戲裡面的遊戲系統,畫質風格,作業系統等各方面都是不同的,不過從遊戲設計來說,還是要遵守格鬥遊戲的平衡基礎原則。
平衡基礎原則就是,誰的血量多就能贏,血量一樣就是平局,這樣的標準判定勝負才是標準的格鬥遊戲。
還有空中移動以及攻防的系統,不是所有防禦都不能攻擊,以及不是所有攻擊都能防禦這些都沒有統一的規定。
橫版格鬥遊戲都是擁有著高速的移動技能,從這個意義上來說,設計一款標準格鬥遊戲,你首先要做的是從宏觀上把握移動系統的平衡性。
如果你的移動系統有明顯的問題存在,那麼就算你把其他系統製作的再考究,遊戲也不上檔次,玩起來戰術漏洞百出。
橫版格鬥裡面還有,需要合理的判定框設定,有的時候大部分的招數都是遵守著框的規律,拳頭打到哪裡,攻擊的範圍就到哪裡,這些直觀的與視覺相符合的設計是很重要的,方便玩家判斷攻擊的型別和範圍。
橫版格鬥遊戲橫版都已經限制了他的技能打擊方式,所以橫版的格鬥遊戲會有許多的共同特點,下面我們來說一說。
因為是橫版,所以遊戲裡面人物技能的設定多數都是上中下三段,其中跳躍,投擲等技能都是這樣的。
因為是橫版,所以都會有共同的特點,遊戲裡面的躲避機智不合理!在橫版遊戲裡,我們只能透過跳躍後退來躲避,只有少數考慮到了左右躲避的情況。
總的來說,橫版格鬥遊戲橫版的原因,造成了一個框架,所有的橫版格鬥遊戲只能在框架裡玩,所有格鬥類遊戲基本都是大同小異,共同點很多。
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