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這裡說的自動化,意指結算介面不需要手動點選,可以自動領取獎勵,自動開始下一局。魂十手點真的很累,也挺煩的,目前想實現自動化,只能靠指令碼,也就是作弊?我認為自動化是一個能大大改善玩家遊戲體驗的一個舉措,官方為何不改?請大家分析一下。
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回覆列表
  • 1 # 零辛遊戲

    太過快速也許不好

    其實玩了那麼久,還是比較能接受的,可能又有人覺得比較肝了,升星或者弄御魂每天需要大量的時間,肝不動啊。

    玩家互動減少

    為了刷的快,很多人會找當司機,出輔助,找個大佬給大佬遞火,如果完全自動,可能很多人都不願意這樣玩了,大家都是固定的為了刷御魂而組個陣容每天自己掛機自動刷了,這樣遊戲也失去了本身一大部分的樂趣,陰陽師其實很大一部分還是為了鼓勵玩家之間的溝通,所以玩法上太過於自動也許不是好事,雙開掛機的日子希望不要有那麼一天。

    小紙人的出現

    最近更新有了小紙人,基本也是可以讓玩家一段時間自動刷圖,方便了不少,可能還是覺得每天限制了,不能一直刷,也是很懊惱,所以才想著能自動化吧。小紙人可能還可以更加好的最佳化。但是猜想的是可能也是為了留住老玩家繼續讓遊戲變得輕鬆而做的一次嘗試,不完全自動化的樂趣。讓你遊戲在不大影響本質下給予玩家一樣的樂趣。

  • 2 # 李非魚

    3:勳章商店:與紫蛇鱗一樣看臉

    4:紫色,金色蛇鱗,前者完全是看臉,先不說出不出好御魂,能出你想要的御魂種類你也不算太非,後者相較於前者不確定性小一點

    5:寮勳章兌換,不確定性如同紫色蛇鱗

    6:地域鬼王,麒麟,鬼王,

    7:委派,御魂商店

    8:石距(四星大禮包,四星大禮包四星。。。。)

    如果將御魂十完全自動化,大家的肝都能得到拯救(如果策劃還是不調爆率,就當我沒說。。。)我想可能會都很開心,但如果一個遊戲慢慢趨近於“掛機打怪升級類”,那麼裡邊的物品就會失去它的吸引力與價值,正是因為我們捨不得辛辛苦苦肝出來的御魂養出來的崽,才會堅持玩癢癢鼠不是嗎?

    最後,期待二狗子的聯動!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從紀年這方面是不是能看出中西方有某種神秘的默契?