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1 # 微斯人歸咦
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去年S賽我認為是圍繞上路打出優勢、下路也不差、拿下冠軍的,要打贏LCK還是要穩住心態、實力上要持平,打出自己BP的東西。圍不圍繞上路的戰術,我覺得取決於幾點:
第一我覺得還是看版本,選手再厲害,也得看版本,像去去年上單的版本,劍魔、厄加特(後面被削了)、傑斯,劍姬這些戰士英雄,無論是線上單挑、報團打團、野區狹窄地形的2v2、3v3都是最厲害的選擇,參見去年我shy哥,S系列總決賽劍魔一人打四個。
第二我覺得還是看選手吧,如果上路的選手操作厲害,無論是誰都能壓,就可以圍繞上路來做文章,制定技戰術,還是參見我shy哥,拿吸血鬼能counter凱南,拿凱南能counter吸血鬼,打野和中單聯動,打崩對面上路,或者保護自己的上路不被抓崩,打出優勢後,如果隊伍出於優勢,則參與抱團推搭,然後打團爆炸輸出;如果隊伍處於劣勢,則上單單帶,其餘四個抱團,對面如果不抓,則單帶到底,帶到高地,如果對面2-3個人抓,則其餘四人抱團大龍,或者以多打少強行開團,推高地,擴大隊伍整體經濟。
第三我覺得是看隊伍的整體風格,或者說賽區的整體風格。LCK偏向發育、運營,慢慢把對手耗死,偏向poke和後期陣容;LPL則偏向打架、會選比較容易開團、能打贏前期2v2,3v3的陣容;歐洲賽區則比較創新打發,從最早的呆萌龍女反野、112釋出,到現在法師打中路、下路提供爆發輸出,然後死歌或者、派克作為收割的體系。
有些隊伍適合4保1的戰術,比如RNG(UZI)、SN(SMLZ)、甚至FPS也打過此類戰術,雖然現在ADC位置影響力已經達到了歷史最低,但仍然是戰術庫的殺手鐧。
有些隊伍就是和上路戰術,比如IG(thyshy),怎麼玩都能單殺、打崩對面的人,不用多解釋,打架就對了。
另外有一個需要注意的LCK賽區DWG(Nuguri),也是個上單操作怪物,秀的頭皮發麻。