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  • 1 # 馬斯特的成長漫談

    對於傳媒行業,5G的價值在於對行業創新的激發而非引領或突破。

    以VR/AR為例,5G的出現,將為其帶來產品體驗提升、 雲端升級暢想和產品成本節約三大增值。4G環境下最先 進的網路時延也在40ms左右,而5G帶來的1ms及以下 延遲,將有力支撐使用者在移動環境中仍能得到很好的 VR/AR產品體驗;同時當前VR/AR產品的儲存和計算功 能仍主要集中在本地、對VR/AR產品的體積和重量帶來了限制,5G環境下上下峰值速率將實現從20Mbps至 20Gbps的跨越,更多高質量的VR/AR內容和應用將走向 雲端,利用雲端伺服器的資料儲存和高速計算功能,滿足使用者日益增長的體驗要求的同時大大降低裝置價格, 加速向超高體驗的遊戲和建模、基於雲的混合現實應用 等為代表的雲VR/AR階段的演進。

    亞馬遜Verizon在2018年洛杉磯舉行的NBA全明星賽上使用 具備5G功能的護目鏡進行VR直播,其閃電般的速度已 經可以模擬一場實時的球場賽事。

    中國移動5G聯創 合作VR企業大朋VR在西班牙世界行動通訊大會 (MWC2018)上積極展示其基於5G邊緣雲架構的PC VR 遊戲大作《鋼魂》。

    2019年2月份上海移動 和華為公司攜手打造出了全球首個採用5G室內數字系統 建設的火車站——上海虹橋火車站。上海移動和華為展示了5G室內數字系統的網路 執行能力(可達1.2Gbps峰值速率),並透過智慧機器人問 路、送餐等互動體驗,展示了5G時代可能實現的新生活 方式。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 攝影家和畫家是怎樣做到“用畫面傳達故事”的?