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  • 1 # 趣說電競

    LOL在從S3開始人數大量增多,S4末期到達了人數及熱度的巔峰,主要是因為

    ①打怪升級類網遊耗費大量時間和金錢,而且人們的時間由於時代的發展開始變得碎片化,打怪升級類網遊需要大量時間連貫,所以時代開始選擇回合制網遊,並且LOL滿足了人們因為網路時代日漸空虛的交友需求;

    ②加上騰訊國內頂尖遊戲運營公司代理和推廣,對LOL大熱起到了推波助瀾的作用;

    ④賽事:LOL最大賽事年度S賽事舉行的也是如火如荼,聲名遠揚,讓人們極為關注;LPL賽事更是全年無休,帶動了行業經濟;各種賽事,城市聯賽,校園賽也吸引人們關注。

    ⑤ob與觀賞性:一個遊戲呈現在觀眾眼前,比賽最具觀賞性,觀感可謂重中之重,槍戰類遊戲比如吃雞ob視角就受到很大的限制導致比賽關注度不夠高,LOL觀感觀感可謂是近乎完美,除對線消耗視角的切換稍顯不足以外,打團全員處於一屏,操作細節,技能釋放,盡收眼底,可謂是激動人心,讓人熱血沸騰。

    然而萬物最終也難逃消亡,LOL也終究要面臨倒閉的那天,後期公司運營的好的話遊戲能多撐一會。現在時代又進一步的發展,人們時間更發碎片化,手機遊戲更為適合人們的消遣娛樂,最近S9版本的改動,縮短每局遊戲時間,就是為了適應時代的變更。很多手機遊戲的崛起,王者和吃雞的出現無疑對LOL造成了很大的衝擊,前段時間LPL奪冠迴歸了些許玩家,但對LOL總體壽命來說起不到關鍵性作用。

    最後作為一個S2進入召喚師峽谷的召喚師,希望英雄聯盟能萬古長青,再火20年,讓兒子輩玩玩我們玩過的遊戲!

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