首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 快樂與我同行9

    C4D最初是應用於工業建模與渲染,以及建築,後來擴充套件到廣告和欄目包裝領域,也慢慢的參與影視特效行業(3D動畫如《極地特快》、《叢林總動員》;電影如《蜘蛛俠》《範海辛》;還參與了《阿凡達》部分場景的製作)。在歐美,用C4D做廣告和欄包已經非常流行,將來很有可能成為主流趨勢,在影視特效行業裡,C4D最多是應用於製做特效字幕。

    在國內,C4D還是侷限於工業建模與渲染領域;建築方面幾乎清一色地用MAX;廣告和欄包領域的使用多是個人行為,目前還沒有CG公司以C4D為主。影視特效就更不用說了,幾乎為零。相比國外,如果說歐美在C4D的使用已經發展到了第三階段,那麼國內還是僅限於第一階段。

    跟MAX與MAYA相比,我個人的體驗就是,比MAYA易上手,學習難度應該和MAX相當,但是國內C4D教程非常少。邏輯性比MAYA還要好,很可能是開發設計時參考了MAYA的結構理念,青出於藍而勝於藍。它的材質非常棒,聽說渲染也是很獨特,如果不是MAYA綁定了renderman、mentalray等第三方渲染器,很可能C4D是3D軟體中自身渲染最強的軟體,C4D早期以主打工業渲染就是明證。從功能上來說,可能比不上MAX與MAYA,畢竟出道晚,經驗值比不上MAYA,武器裝備比不上MAX,但是希望不要影響你的情緒,有誰能發揮到軟體的百分百呢?至少是中國公司和個人達不到,像比90分的MAYA,選擇一個學習容易的70分的C4D,對一個只能考50分的人更合適一些。我承認MAYA很強大,但它的強大需要程式設計開發開擴充套件,MAYA是所有三維軟體裡擴充套件性最強的軟體,這對於複雜的影視特效尤為有利,這就是為什麼包括工業光魔在內的好萊塢特效公司最青睞MAYA做特效的原因。但是,對於國內公司,特別是個人來講,是望塵莫及的。華人使用MAYA最主要還是在盲目跟風。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 宇宙員在太空中如何維持體力?