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  • 1 # 只說動畫

      第二個元素指的是具有其原始含義的2D平面空間,並且還表示精確影象格式繪圖儀。相反,在現實世界中,諸如平面動畫,漫畫,遊戲,平面ACG,其中包括一系列的全球產品視覺,立體現在常用來指到外地。

      它在日本的作品中占主導地位。

      所謂的“一維”意味著點的世界; “第二個因素是”世界的面貌“三維”我們將在那裡生活的空間,在現實世界中的概念,“四維”與原尺寸的另一個時間線軸和主題《ever17:時光之羈絆》,即所謂的“ Shuttle Time and Space"遊戲。

      二,第二個元素的經典作品的一些日本ACG(12)元“一般指的是幻想世界,以及各種元素工作的集合。例如,在一個正規有序和讀者在世界上是神奇的,完全鋼外殼,常常另一種是在介質的面的存在或世界,或簡單的“另一維度。”“異次元以及世界”,在傳統的兩維空間的虛擬角色的效能由於相同的卡通或動畫角色,特性,影象產生的經常三維計算機的作用。然而,真正的(三維),一個敏感不僅為“次要作用”,因為它是三維虛擬世界中,概念上的,三個的原始定義玩偶和其它目的的立體幾何,立體角色應稱為“2.5維角色”,但由於三維次要角色一般虛擬性,也被稱為“2.5維的性格,”根據他們的年以上的來源,或強調,誰擁有大約只有出現在ACG一個虛構人物的利益和感情。原因是沒有興趣在現實中的人,它是“世界而第二元素的主人“稱情況,這種情況被稱為嚴重的”第二要素禁忌綜合症。“

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