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1 # 越說體育
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2 # 奇襲象棋與兵法
國際象棋在被人工智慧戰勝之後,對國際象棋的發展好像沒有負面影響,比如我們最為了解的,在中國國際象棋是蒸蒸日上的局面。
國外,國際象棋是非常盛行的,據2012年的一項調查發現,“國際象棋選手構成了世界最大的社群之一,有6.05億成人定期下棋”,12%的英華人、23%的德華人、43%的俄羅斯人和70%的印度人每年至少下一次棋。而“深藍”在1997年就已經戰勝了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,這很說明問題。
不過,這個數字沒有相對的比較,不能發現它的發展趨勢。
有一個問題必須提到,就是早在上世紀二三十年代,著名的國際象棋大師卡帕布蘭卡和另外一些大師就已經發現,國際象棋被過多的和棋所困,大師們幾乎到了想和就和的地步,提出要避免“和棋之死”。後來的國際象棋大師非舍爾發明“非舍爾chess960任意制國際象棋“也是為了應付和棋的困境。
這可以說明,國際象棋對於人類棋手來講已經有了足夠的研究,如今再加上人工智慧的突破,對國際象棋的變化的掌握高度,很有可能迅速接近天花板,這對國際象棋來講應該是負面的,而今天的繁榮景象,或許是以前發展的慣性所致。
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3 # 活力基地
主要是看業餘還是職業方面,業餘的話不會有太大影響,反而還會有利於發展,畢竟電腦成為了終極的對手,這樣能助於線上的競賽和訓練效果。畢竟很多時候業餘下棋更多重於過程而不是結果。而職業的話或許會有所影響,因為以後的世界排名可能是電腦第一了,相關的商業價值會轉移到電腦開發者身上。不過這都取決於市場能否接受,或許加入電腦後會有新的發展局面,不一定是造成負面影響!
棋類有戲的發展本身就是源於人與人之間的博弈,人輸給電腦不以為奇,畢竟電腦的計算能力比人類強太多,人輸給人才是問題的關鍵,個人感覺只要人類還存在,棋類遊戲就會在人與人之間的博弈中發展。。。