在明日之後裡,玩家或許不怕怪物、不怕剛槍,但就怕背後捅刀子,例如傳說中的抄家。實際上,當前並無有效的防抄家辦法,一切只能看玩家的運氣和房屋的構造。因此,這裡將為大家分享一種高機率勸退抄家者的辦法,即迷宮房的建設,一起來看看吧。
明日之後迷宮房設計思路 迷宮怎麼設計
一、思路簡析
1、抄家者一般配備UZI、彈藥箱和大量的醫療用品。其中,武器是有耐久值的。因此,時間拖得越長越有利,也就越易將抄家者勸退。畢竟,抄家走的是利益路線,而不是付出趕不上消耗。
2、迷宮設計:
1、樓層儘量控制在三層,降低建材不夠分配的狀況;
2、設計宗旨是一步一門,並配以大量的強化。同時,可以在每一個房間放置箱子(垃圾物品、空箱子、珍貴物品,玩家可根據自身考量配置。畢竟,無論放在哪一個樓層,對手都可透過鉤子上來)。
3、對於防禦武器,儘量做到一個房間一個或多個,如牆壁、地板等。如此,抄家者無論破壞哪一個房間都將付出代價。
二、實用解讀
嚴格來說,這是一種運氣做法,即:若目標強化等級高於自己、武器裝備強於自己,那麼迷宮房等於虛設,對目標難以構成實質性威脅;反之,若目標準備的物資量一般、沒有把握破壞,那麼一般會選擇知難而退(必要的損失肯定有)。
在明日之後裡,玩家或許不怕怪物、不怕剛槍,但就怕背後捅刀子,例如傳說中的抄家。實際上,當前並無有效的防抄家辦法,一切只能看玩家的運氣和房屋的構造。因此,這裡將為大家分享一種高機率勸退抄家者的辦法,即迷宮房的建設,一起來看看吧。
明日之後迷宮房設計思路 迷宮怎麼設計
一、思路簡析
1、抄家者一般配備UZI、彈藥箱和大量的醫療用品。其中,武器是有耐久值的。因此,時間拖得越長越有利,也就越易將抄家者勸退。畢竟,抄家走的是利益路線,而不是付出趕不上消耗。
明日之後迷宮房設計思路 迷宮怎麼設計
2、迷宮設計:
1、樓層儘量控制在三層,降低建材不夠分配的狀況;
2、設計宗旨是一步一門,並配以大量的強化。同時,可以在每一個房間放置箱子(垃圾物品、空箱子、珍貴物品,玩家可根據自身考量配置。畢竟,無論放在哪一個樓層,對手都可透過鉤子上來)。
3、對於防禦武器,儘量做到一個房間一個或多個,如牆壁、地板等。如此,抄家者無論破壞哪一個房間都將付出代價。
明日之後迷宮房設計思路 迷宮怎麼設計
二、實用解讀
嚴格來說,這是一種運氣做法,即:若目標強化等級高於自己、武器裝備強於自己,那麼迷宮房等於虛設,對目標難以構成實質性威脅;反之,若目標準備的物資量一般、沒有把握破壞,那麼一般會選擇知難而退(必要的損失肯定有)。