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三國志11中有很多三流武將,他們能用來做什麼呢?
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  • 1 # 遊戲探索機

    事物都是相比較而言,有名將自然就會有庸將。比如遊戲中就有很多既能力低下,又沒有特技的三流武將。他們常常處於非常尷尬的境地,打仗時讓他們帶部隊簡直是給名將當炮灰,管內政的話,他們修個市場都得100天。

    若是按照正常途徑,這些三流武將用處真不大,留著反而浪費金錢和糧食,還不如殺掉或流放。可我們對待部下不能那麼粗暴,應該做到和名將一視同仁,所以我們要好好想想他們的用處。

    遊戲中運兵、運糧是非常常見的事,運一次至少也要一個月時間,若用名將做這種事,那不是大材小用嘛,所以這種事當然是交給三流武將嘍。另外遊戲中火攻用途很廣泛,只要能埋火球和火種的地方都能用。這時候,三流武將們就可以作為衝入地陣埋火種的敢死隊,以犧牲他們為代價從而重創敵人,這買賣還是很划算的。

  • 2 # 楓評遊戲

    實際熟悉了《三國志11》的話,你就會發現自己很需要這種沒有用的武將。三國題材的遊戲,尤其是三國志系列,還原的歷史武將有很多,雖然不能做到事無鉅細每一個武將都符合歷史上的特點,但說一點用都沒有,可能是對遊戲基本操作還沒有吃透。

    隨著版圖的增加,《三國志11》需要劃分不同的軍團,而後方的軍團一般要根據自己的建設特點來進行功能設定。比如絕對沒有路線連線的後方,可以做糧食和錢的基地,這時候後方不需要多少高武力的武將,有些政治屬性就可以。功能也就是維持後方治安,運送物資,建設一些防禦類設施等等。一般我打《三國志11》都是這個思路,把沒用的,老的,醜的都放到後方,前提是你得給他們布好局,單純靠NPC自由建設不能發揮建築物的最大屬性,比如市場圍繞造幣廠,或者農田圍繞糧倉等。這實際說明遊戲做的還是很現實的,你的絕對優勢兵力在最前線,然後是文武兼備的一些在第二梯隊負責徵兵和武器製造,最後方就是普通武將,負責委任維持城市發展,提供錢糧支援即可。

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