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  • 1 # 體育前鋒視角

    電子競技進入亞運會啦,應該說這個訊息讓很多從事電子競技運動的人精神為之一振,這個從事專案人數最多的“運動”終於能夠進入亞運會啦,想必很多人都會感覺到非常開心的。

    我們來看下具體的情況,近日,亞運會正式公佈了第十八屆雅加達亞運會的電競表演專案,包括《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》和《實況足球2018》等六項遊戲進入其中。

    但是,這次列入其中,只是作為一個表演專案,不會佔用獎牌參賽國家的獎牌數量,就是說只是一個表演類的一個節目而已,不過這個對於電子競技來說也是一個巨大的突破啦,因為這意味著電子競技的認可度逐漸提升。

    那麼,距離電子競技正式進入亞運會乃至最後進入奧運會還會很遠嗎?我認為這中間還有這一段非常長的距離需要走,電子競技雖然也有體育競技的公平、競爭和團隊協作的屬性,但是它和奧林匹克運動追求的“更快更高更強”理念是沒有直接關係的。

    應該說在很多人的眼裡,電子競技並不是一種真正的運動,它並不具備一般的體育運動強身健體的效果,雖然電競在前幾年入選了中國體育總局的運動專案,正式成為第100項運動專案,但是在全社會還是沒有形成電子競技是體育運動的共識,大家更多的是習慣稱呼這個僅僅是“打遊戲”而已。

    而且,電子競技從事時間長了,還會導致出現滑鼠手、頸椎、腰椎等各種各樣的問題,這更與體育運動的理念相悖,要知道比電子競技更具有頭腦鍛鍊價值的圍棋、國際象棋、中國象棋等棋類運動,光是進入亞運會就費勁周折,進入奧運會更是遙遙無期,更別提這個還未進入亞運會正式專案的電子競技啦。

    因此,我認為電子競技進入到奧運會的日子,目前來看是遙遙無期的。

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