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雖然在此之前暴雪並沒有出過真正意義上的一款手遊,可是和網易一起開發會不會對遊戲本身的質量造成影響?
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回覆列表
  • 1 # 使用者6047660412122

    優勢最大化,說實話暴雪在手游上動作已經落後好幾年了,這個時候選擇和網易合作開發暗黑手遊無非就是想借鑑網易在手遊研發和運營上的成功經驗,加上暗黑本身屬於暴雪最硬核老牌的幾個IP之一,選擇網易無可厚非,就是暴雪想打好自己在手游上的第一炮。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    如今,在《暗黑破壞神》手遊版公佈的同時,暴雪與網易共同研發的訊息,也讓這款遊戲一時間傳言遍地,那麼,為什麼暴雪要和網易一起開發《暗黑破壞神》手遊呢?

    暴雪缺乏手遊RPG的研發經驗

    眾所周知,在遊戲界,暴雪娛樂是一家享譽傳奇的公司,其旗下的遊戲型別橫跨多個系列,從卡牌競技的《爐石傳說》、經典的RTS遊戲《魔獸爭霸》和《星際爭霸》、PC端ARPG《暗黑破壞神》系列,到大型網遊《魔獸世界》,暴雪麾下可謂是精品連連。然而,這並不意味著開發新型別遊戲很容易,暴雪的MOBA遊戲《守望先鋒》和《風暴英雄》表現平平,也反映了暴雪未必能輕易的把任何一類遊戲做成神作,而手機上的RPG遊戲,對於暴雪而言,毫無疑問又是一個全新的領域,這意味著機遇,也意味著挑戰。

    成熟的手遊“暗黑系”遊戲市場

    其實,在暴雪公司沒有注意時,友商們就把“暗黑式”遊戲在手游上做出各種花了。從《暗黑復仇者》系列、《地牢獵手》系列,到日本的《白貓計劃》,以及中國產諸多換皮作品,類似的遊戲早已經層出不窮。而這對於暴雪來說,也意味著更大的挑戰和競爭壓力,畢竟,《爐石傳說》可謂是進了一個全新的細分市場,《魔法門:冠軍對決》對暴雪來說幾乎不值一提,但那些同樣被傾注了不少心血的“暗黑式”手遊則很難說了。

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