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  • 1 # 友釀

    創新。任天堂一次次的帶領遊戲界進行革命。無論是Sony模仿的肩鍵,擁有裸眼3D功能的3ds,還是現在銷量火爆的switch,都給玩家帶來全新的體驗。尤其是現在的掌機基本上被switch霸佔了。3ds等老一輩遊戲機也在switch壯大後會慢慢退出舞臺。

    switch的創新,可主機可掌機。又是一個革命。

    大IP。塞爾達,馬里奧,寶可夢等經典遊戲握在手裡,只要不作死,每一代都能帶來全新的體驗,每一代都能賺錢。讓全世界都認識了林克,馬里奧,皮卡丘。這就是老任的厲害之處,一個IP30年,還能讓你主動掏腰包去體驗

    但說實話,任天堂的遊戲不是你平常接觸的3a大作,沒有華麗到電影般的畫面,沒有新穎到想不到的劇情。甚至被嘲諷為4399。但是它的遊戲就是好玩,簡簡單單的,特別直接的好玩。無論是馬車8,塞爾達,馬里奧ODYSSEY,馬里奧製造還是怪物獵人系列,這些遊戲都算不上畫面震撼,可是還是吸引了無數玩家,心甘情願的為老任買單。因為他們體會到了快樂,體會到了遊戲真正的樂趣,而這種體驗,無論是3a大作,還是競技類網遊,都無法帶來的快樂。任天堂做到了,他就是遊戲屆的主宰

    但同時,任天堂也把遊戲做到了極致。至少在我接觸的範圍內,我還沒有聽說任天堂遊戲出現bug(如果有可以告訴我,我也漲漲見識,而且及其人性化,自然化。比如在我玩塞爾達荒野之息中,馬你只要控制大體方向就好,在森林裡馬是不會撞到樹上的,因為現實中馬不可能自己往樹上撞。在這些玩家不會在意的細節方面任天堂做到了極致,所以玩家的遊戲體驗也是極致

    任天堂想要做的,就是看到更多的笑容。 不論是誰,也不用顧及年齡與性別,甚至不管他以前是否接觸過遊戲,只要玩到我們的遊戲,他可以展露出笑容,那我們的目標便實現了。 這便是任天堂的願望!任天堂也以此為使命努力著。 當然,在具體的遊戲製作思路上,任天堂則倡導獨創性!以此為契機制作好玩的遊戲。

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