正常來說輸出人員把魅力和幸運拉到最低,近戰感知也沒用,遠端單位優先把感知加滿,然後看各個職業了,狙擊手行動點拉滿,然後是智力,近戰力量速度智力,手槍霰彈槍速度得點高點,力量全員都得點,15級之後每點力量的血量比就提高了,不然後期容易被秒,隊裡要有一個拉領導力當隊長,魅力拉起來,perk要點出鼓舞和羞辱,兼顧buff和輸出。
狙擊可以優先行動力,保證6ap的攻擊在吃領導+2ap的情況下能開兩槍。之後可以滿智力優先,也可以滿感知,因為狙擊槍基礎攻擊高,但是暴擊傷害數值離譜,所以有一打。
手槍噴子前期可以手槍,只需要點智力和行動力,中期考慮增加敏捷,感知,力量,為轉型噴子做準備。
自動武器思路相近,優先考慮行動力,+3也行+4也行,畢竟4ap一槍。然後推薦全智力,再之後感知。力量,敏捷看著點。
近戰主力量,行動力,敏捷,之後我覺得幸運,暴擊都可以。
領袖很重要,但是領袖由誰來當挺有意思的,畢竟有人頭獎勵。可以讓手槍和近戰來當。主魅力,行動力。
build方面以配合癖好,出身來說。
近戰目前只有拳頭比較猛
遠端狙太強了,之後就是衝鋒槍
機槍壓制好用,就算是7ap消耗的機槍也能用5ap射出來。然後切噴火器就行了,主要就打個aoe,降低對面35%命中。火焰傷害百分比掉血,打幾千血厚皮很有用。七級那個minigun改裝之後很強。我是用火 箭筒手輔修的。傷害轉爆 破,單體開局一萬沒問題。
爆炸輸出套路:small arms點到7出quick draw 其他點explosive, 屬性點先滿協調再滿智力,quirk 點 dounble pump,背景點加爆炸傷害的。在有火箭彈充足的情況下,一回合可以發射4個火箭。需要16(6+2+6+2)點ap
正常來說輸出人員把魅力和幸運拉到最低,近戰感知也沒用,遠端單位優先把感知加滿,然後看各個職業了,狙擊手行動點拉滿,然後是智力,近戰力量速度智力,手槍霰彈槍速度得點高點,力量全員都得點,15級之後每點力量的血量比就提高了,不然後期容易被秒,隊裡要有一個拉領導力當隊長,魅力拉起來,perk要點出鼓舞和羞辱,兼顧buff和輸出。
狙擊可以優先行動力,保證6ap的攻擊在吃領導+2ap的情況下能開兩槍。之後可以滿智力優先,也可以滿感知,因為狙擊槍基礎攻擊高,但是暴擊傷害數值離譜,所以有一打。
手槍噴子前期可以手槍,只需要點智力和行動力,中期考慮增加敏捷,感知,力量,為轉型噴子做準備。
自動武器思路相近,優先考慮行動力,+3也行+4也行,畢竟4ap一槍。然後推薦全智力,再之後感知。力量,敏捷看著點。
近戰主力量,行動力,敏捷,之後我覺得幸運,暴擊都可以。
領袖很重要,但是領袖由誰來當挺有意思的,畢竟有人頭獎勵。可以讓手槍和近戰來當。主魅力,行動力。
build方面以配合癖好,出身來說。
近戰目前只有拳頭比較猛
遠端狙太強了,之後就是衝鋒槍
機槍壓制好用,就算是7ap消耗的機槍也能用5ap射出來。然後切噴火器就行了,主要就打個aoe,降低對面35%命中。火焰傷害百分比掉血,打幾千血厚皮很有用。七級那個minigun改裝之後很強。我是用火 箭筒手輔修的。傷害轉爆 破,單體開局一萬沒問題。
爆炸輸出套路:small arms點到7出quick draw 其他點explosive, 屬性點先滿協調再滿智力,quirk 點 dounble pump,背景點加爆炸傷害的。在有火箭彈充足的情況下,一回合可以發射4個火箭。需要16(6+2+6+2)點ap