回覆列表
  • 1 # 大電競

    隨著S9賽季的到來,新的版本8.23給我們召喚師帶來了很多不同於以往版本的玩法,新的賽季新的挑戰,那咱們就來看看新賽季到底給我們帶來了哪些不一樣的地方吧

    首先是防禦塔的改動,以前的防禦塔是推完之後就會有塔錢,現在雖然也是但是跟以前有很多不一樣的地方。現在在前十四分鐘,每推掉防禦塔百分之一的血量就會有賞金,這放到以前是沒有的。這個改動大大增加了對線期,因為在線上磨塔就能夠有錢花,何樂而不為。這對哪些前期偏遊走的英雄來說是非常不友好的,因為你去遊走抓到人還好說,抓不到人簡直就是虧得要死。再其次是在十四分鐘以後,防禦塔就會沒有護甲和魔抗,這就大大提高了十四分鐘以後推塔的效率,加快了比賽的進度。

    還有就是天賦的改動,其實也沒有想象中改的那麼多,只是多了一個符文副屬性,能夠更加的是英雄的打法。再個就是黑暗收割這個天賦的改動了,跟以前也完全不一樣了,跑車跟野怪不再能掉落靈魂,現在是對敵方血量低於百分之五十的英雄造成傷害就會掉落靈魂。現在的黑暗收割不再是隻能靠普通攻擊才能觸發,傷害性技能也能觸發。現在的黑暗收割面向的範圍更廣,法師也能夠完美的契合天賦。

    然後就是轉唄的改動,打野刀現在移除了怪物獵人這一個被動,也就是說中單懲戒流玩法有能重出江湖了,現在中單懲戒更多是前期遊走的英雄使用的,因為前期防禦塔的機制有所變化,所以發育型英雄也沒有必要再去使用懲戒流的玩法了。羊刀改動,把以前的法強跟攻擊力轉換成法穿和物穿,對於有些英雄還是一個不小的打擊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在某些邊境線裝上監控可行嗎?