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因為年齡的緣故(出生的比較晚),沒趕上游戲大爆發的年代,輻射系列只玩了輻射3、輻射NV。問這個問題,就是希望喜歡這款遊戲的同僚們能夠分享一下自己在Capital Wasteland上探索、遊蕩的時候那種激動與興奮,回憶一下游戲精心製作的人物,還有那些啼笑皆非,又引人思索的任務…
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  • 1 # 遊戲故事會

    輻射系列,可以說是筆者最喜歡的RPG系列了,從遠古時期,640*480時代的輻射一,到畫面沒太大進步,但被奉為封神之作的輻射二,一直到變身“射擊遊戲”的輻射3和4,筆者都花費了無數個日日夜夜,往來奔跑於北美核戰後的廢土上,見證了無數次的悲歡離合。

    大家還記得那個特佩尼大廈嗎?就是那個人類居住的大廈,你會在那裡的地下,遇到一堆想“入住”進特佩尼大廈的殭屍,看上去很可憐的樣子。

    第一次玩到這個劇情,還對“殭屍”們充滿了同情之心,畢竟他們只是核輻射的悲劇產物,誰想變成殭屍呢?那個殭屍頭領可憐兮兮的表示,自己的族人只想有個安全的棲身之所,而大廈的主人也對黃白之物非常著迷,於是筆者透過談判,幫助這些殭屍入住了特佩尼大廈,然而當再次回到這裡的時候發現,所有的人類都不見了,恩,用殭屍頭子的話說“把他們送到了安全的地方”。然而牆上和地板的血跡都會告訴你,你可能做了一個錯誤的決定。

    這種被騙的感覺很不好,讀檔重來,怒氣衝衝的來到特佩尼大廈,再一次看到了殭屍們可憐兮兮的臉,子彈上膛,Pong Pong Pong,一頓亂射全部搞定,對上殭屍頭子還開啟控制檯resurrect了一下,不鞭屍難解心頭只恨。

    然而殺戮之後,便是空虛。突然想起,在這個時間線中,殭屍們還什麼都沒做,或許他們在臨死前想說的最後一句話是“為什麼?”是啊,為什麼?

    這讓我想起了少數派報告,或許我們能預測一個人將要犯罪,但我們是否有權利,或者說,我們是否可以問心無愧的在他們犯罪前就將他們殺掉呢?在他們死掉的那個時間點,他們到底是有罪,還是無辜呢?玩家真的有權利去決定,一個人有罪與否嗎?

    特佩尼大廈的殭屍,至今仍然是筆者心中的一塊陰影,這段劇情,到底該何去何從呢?

  • 2 # whoimixmu

    阿加莎奶奶的小提琴廣播。

    以為自己是美國總統的人工智慧主機。

    永遠的狗肉,一個人一條狗,裝備全靠撿,就是從這裡來的。

    望海崖的恐怖氣氛。大腦被切一刀,產生各種幻覺。

    母艦澤塔裡的傳奇經歷。

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