回覆列表
  • 1 # 霜之輪迴

    極地大亂鬥一直以來都深受廣大玩家的喜愛,許多玩家厭煩冗長的發育期,討厭敵方打野的不定時騷擾,因而會選擇一直報團打架,裝備成型更快的亂鬥模式。

    在大亂鬥模式中,由於戰線的緣故,十人直接在中路互毆,並且不用擔心打野的騷擾。因而,絕大多數玩家更喜歡在大亂鬥模式中選擇遠端英雄,尤其又以遠端ap更受玩家喜愛,例如光輝女郎拉克絲,澤拉斯,炸彈人等英雄,這些英雄技能範圍廣,cd較短,耗藍較少,在遊戲的前期可以給敵人造成極大的壓力,削弱敵人的血線,影響敵方的發育。在前期的交戰中,可以充分的利用手長的優勢,配合隊友擊殺對方,一旦在前期獲得多次擊殺的情況,可以使得隊友獲得較多的經驗優勢,使得我方人物先到六級,獲得碾壓式的技能優勢,為隊伍的獲勝奠定基礎,對隊伍的滾雪球起到了極大的作用。

    除去熱愛遠端消耗類英雄的玩家,近戰開團的剛猛英雄也受到了另一類玩家的喜愛,這類英雄以大樹,布隆,阿木木為主,這類英雄本身因為其屬性,所以在前期及其弱勢,稍有不慎便會在前期遭到擊殺,一旦被擊殺多次,就會被滾雪球直接導致遊戲的失利。

    但是這類英雄的優點也是顯而易見,這類英雄成長起來後,能夠坦住對面的傷害,為隊友創造輸出空間,擁有雪球的情況下,更容易進場,也更方便限制敵方輸出。

  • 2 # LuckysDoom

    作為大亂鬥玩家,這要看陣容啊。遠近結合,3近2遠最好。

    遠端多那要看什麼英雄,全輔助就可以退了,adap輔助都有隻要對面不是很肉的衝臉基本吊打。

    近戰一定要戰士多,肉沒用的,被人放起風箏就是靶子。而且必須有一兩個團控加突進,靠雪球很僵硬。

    不管遠近,大亂鬥英雄的強弱還是很明顯的。近戰推薦肉控位移多的,遠端多選手長的和爆發高的。

    具體英雄可以搜一下大亂鬥勝率,好陣容真的能贏一半,青銅吊打王者不是夢想。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 觀音峽值得一去嗎?有什麼特別之處?