11月13日,Esports Awards是一個在電競圈內知名度比較高的評獎機構,每年都會評選出對電競圈做出貢獻的遊戲和組織,而在今年的Esports Awards的評選中《守望先鋒》被評為了年度最佳電競獎,而與之最具有競爭力的《英雄聯盟》位列亞軍,而第三名則今年的後起之秀《堡壘之夜》,相信看到這個榜單很多小夥伴都會一臉的黑人問號。
回覆列表
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1 # 玉寒歌
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2 # 我要吃包餃粽
守望先鋒已經不能叫遊戲了,我玩起來感覺好累,不想玩dota,星際,war3那麼開心這已經算是電競了,原來剛出來的時候還好,現在不能選重複的人,必須有治療肉盾,防禦,輸出。真的不是很喜歡,原來那種6個76 6個堡壘 一個大錘五天使 一個dj奶全家的時候,想花村那種地圖進攻方五個dv一個dj,那是我最喜歡的一段時間,當時半藏還是分裂箭,玄學箭法,隨緣箭法,迷之分裂箭,當時玩的真有意思,現在這個遊戲感覺好死板
我複製的
Esports Awards這個獎項,具體專案在歐美影響力的權重很大,特別是北美的影響力權重,所以COD每年都可以在這裡混,大師兄可以混到選手第三
2,總決賽確實DJ景甜很尬,這是總決賽最大的黑點,但是ESPN1臺週五黃金時間直播OW總決賽是北美電競一個小里程碑,巴克萊中心總決賽對北美的觸動類似LOL的S3斯臺普斯,而且除去DJ景甜部分看了Twitch英文流的應該也明白總決賽實際上製作質量很高,至於賽事精彩度那就純粹各家自說自話的事了,S8的KDA是不錯但是和去年的遠古龍降臨有特別進步麼?TI8比TI7有特別進步麼?波士頓major一樣和歷代major比除了C9奪冠有特別進步麼?OWL總決賽這裡佔了很大優勢
3,新遊戲,新專案在這種評獎有天然優勢,這就類似原創電影比續集電影更受評獎青睞,今年另外兩個新專案PUBG的PGI就不說了,堡壘之夜缺乏重量級賽事讓他和電競獎項無緣,作為主流影響力第一年就可以媲美S8,TI8和波士頓major的賽事拿獎沒什麼問題