首頁>Club>
《英雄聯盟》傳說擊殺,你遇到過嗎?
7
回覆列表
  • 1 # 濤咪電競

    個人認為,LOL中的這個“傳說擊殺”更像是遊戲中的一個彩蛋,畢竟觸發條件實在是太苛刻了。

    對於一名LOL玩家來說,在遊戲中拿到五殺或者超神無異於是最興奮的事情了。這也導致了劍聖,卡特,蠻王這種收割型英雄,深受玩家們喜愛,因為在路人局遊戲中,人頭數和擊殺數已經成為了衡量玩家水平的重要標準。不過五殺雖然霸氣,但真的不容易獲得,天時地利人和缺一不可,所以有很多主玩坦克或者輔助的老玩家,從入坑到退遊,都沒有在匹配或者排位中拿到一次五殺。

    但是,要說到比五殺更難的操作,相信很多小夥伴第一時間會想到六殺“Hexa Kill”。字面意思很好理解,那就是在完成五殺之後,又擊殺了一個人,這種情況多發生於虐泉或者對面故意送人頭的局面。那麼六殺是LOL最難完成的“成就”了嗎。實際上還真不是,因為6殺往上,還有著“Legendary Kill”,翻譯成漢語就是“傳說擊殺”。那麼這個傳說擊殺應該如何達成呢?

    根據LOL遊戲設定,在遊戲中連續8殺或以上,系統的提示語音是Legendary,所以這個傳說擊殺簡單來說就是“8殺”,當拿到五殺之後,在8秒鐘之內再拿3個人頭。由於條件非常苛刻,傳說擊殺可以說千場難得一見。因為要觸發這個條件,必須滿足以下3個條件:

    1. 首先拿到五殺2. 在五殺的同時,對面有3個人復活3. 對面復活的3人又被你擊殺

    所以在匹配局或者排位局中,傳說擊殺是一件幾乎不可能完成的任務。遊戲中最後一次出現傳說擊殺還是在S5期間,有一名艾克玩家堵泉水完成了傳奇擊殺。但之後遊戲中再也沒有出現過,很多影片作者喊來群演專門做了測試,也沒有成功,所以這個傳說擊殺大機率是被拳頭給偷偷刪除了。畢竟說實話,這個“傳說擊殺”存在的意義真的不大,幾年難遇一次,真的也沒有存在的必要了。

    個人認為啊,拳頭當年之所以設定傳說擊殺,大機率只是想把它當做一個遊戲中的彩蛋,畢竟想達成這個成就實在是太難了。但是之後又刪除了,應該也是覺得這個東西實在沒啥意義。而且對於玩家來說,取得遊戲勝利才是重中之重,即使拿到5殺,6殺或者傳說擊殺,卻輸了遊戲,又能有什麼意義呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在領導眼中,為什麼會拍馬屁的,比有能力的升職快?