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  • 1 # 神秘天使17774464

    只要是玩家操縱沒有打不贏的,關鍵是前期人才匱乏,自家的經濟建設還沒成型,敵人已經打來了。因此玩家最好選擇成都+漢中或者雲南+建寧作為起步根據地,這兩個地方都有險要可以把守,前期人少就建太古臺SL強行單挑抓人。能招降固然是在好不過了,實在不行就留著讓他做穿牢底等著別人花錢來贖身,不過只要不是名將基本過兩個月就能弄過來了。等有人才了就是進攻的時刻,玩家率領主力將領在前面攻城略地,把屬性差的武將留給後方設立的軍團長,給他安排任務攢兵和武器什麼的,並禁止他們打仗,否則有一定實力後軍團長會自己出動打敵人。等你有了半壁江山以後,讓你的軍團長出兵打仗吧,這時候你基本可以歇歇了,什麼都不用幹坐等統一天下,或者無聊的時候搞一下流言啥的噁心一下敵人

  • 2 # 遊戲探索機

    而對於玩家來說,由於對AI有智力優勢,即使在資源匱乏,沒有名將的情況下,我們依然可以善用一些普通將領來撐住局面,然後慢慢招降敵軍陣營的名將再反攻,這也是大多數小勢力破局的大致思路。只要你能撐下去,就一定能贏。

    遊戲《三國志11》當中戰爭自由度相當高,玩家的操縱空間大,用來防守的手段自然也有很多種,所以在原版難度的情況下,一般都能撐下去。

    當我們打防守戰時,如果有能夠利用的地形一定要利用好,比如北平城西邊那條狹窄小路,敵軍縱使再多在此地也無法展開,我軍面對的也只是敵軍一支先頭部隊而已,防守壓力並不大。

    同時若我們藉助一些防禦設施,防守會更加輕鬆,比如在那條小路旁邊放置一個陣,在陣附近作戰我軍可以得到戰鬥加成和減少糧草消耗。若是放置箭樓、投石臺等設施,在長期鏖戰中,它們能夠消滅大量敵軍。

    如果我軍實在沒什麼險要可守,那就在敵軍必經之路上埋火種,火種是中性設施,只要你不擋路,AI就不會管它,我們可以挨著放置火種,等敵軍進入我們的埋伏圈再一齊引爆。每一個火種的爆炸都會給重創範圍內的敵軍,所以火攻能燒殺大量敵軍。另外火焰還能限制敵軍機動力,我們能接著用火球,弩兵打足遠端傷害。

    玩家可以根據自身情況,用類似上面的方法撐住敵軍的進攻,然後用戟兵補刀抓將,用流動監獄法登庸敵將,慢慢壯大自身的實力,離反攻曹劉孫就越來越近了。

  • 3 # guluhuahua

    天時:有一定的基礎,不至於敵人兵臨城下,能有一定的發展時間

    地理:金角銀邊草肚皮,兩城不在四戰之地,雲南、襄平這樣的城都行

    人才:不要太廢的將,人才的厚度,決定了發展的效率,如果你把曹操團隊搬過來,三年都可以統一半個的天下

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 落地窗簾好還是不落地的好?