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  • 1 # 老6實況

    首先,製作球衣你需要有一定的PS基本功,也就是會一些基本的繪圖功底,這個這裡就沒法解答了,這個屬於技術學習內容了。

    實況18-20球衣圖片格式

    我們先來簡單瞭解一下18-20球衣的基本架構和圖片解析度大小,請看下圖

    這是一張20官方傳奇球隊的球衣圖片。由以上幾個部分組成,解析度為2048*2048.這種圖片繪製對於真正做設計的朋友來說好玩一樣。當然如果沒有PS繪製基礎的朋友,就只能到網上搜索適合用於遊戲的別人已經畫好了的球衣圖片了。

    將圖片匯入存檔

    首先我們將繪製好的球衣圖片或者下載到的球衣存放致C盤遊戲存檔資料夾的WEPES資料夾下。

    然後進入遊戲的編輯模式選擇匯入/匯出,進入匯入影象

    接下來可以看到可以匯入的影象規格有以下6種,為了保證球衣質量我們肯定選擇2048解析度的高畫質球衣,因為大部分素材也是這個解析度,只有PS4因為存檔容量限制,部分二級聯賽球衣選擇使用1024的解析度。PC存檔的容量限制沒有那麼小。

    接下來就可以匯入我們剛剛放置好的圖片素材了。當然你同樣可以放置更多的球衣圖片來批次匯入。匯入完成即可進入球隊編輯的下一步了。

    將已匯入的圖片素材掛載到球隊

    這裡我們隨意選擇一隻架空球隊來作為舉例。進入球隊編輯模式後選擇球衣選項

    可以看到已有三套球衣插槽可供選擇,當然你圖片足夠的話,還可以新增第三套,第四套球衣

    選定任意一套球衣,設定好基色,這裡的基色就是你正式比賽時,雷達(小地圖)上本方球員球衣的顏色,然後任意選擇一款你喜歡的球衣衣領(基礎設計)。

    接下來到了關鍵步驟了,選擇貼上影像,選擇球衣(大)

    就可以看到你匯入的圖片素材,選擇即可將球衣匯入到第一套球衣插槽了,這樣我們的球隊就穿上球衣,而不是裸奔了,呵呵。

    當然你還可以按照自己的喜好設定球衣名字字型,號碼字型大小等,遊戲給提供了11種字型可以選擇。

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