首先,製作球衣你需要有一定的PS基本功,也就是會一些基本的繪圖功底,這個這裡就沒法解答了,這個屬於技術學習內容了。
我們先來簡單瞭解一下18-20球衣的基本架構和圖片解析度大小,請看下圖
這是一張20官方傳奇球隊的球衣圖片。由以上幾個部分組成,解析度為2048*2048.這種圖片繪製對於真正做設計的朋友來說好玩一樣。當然如果沒有PS繪製基礎的朋友,就只能到網上搜索適合用於遊戲的別人已經畫好了的球衣圖片了。
首先我們將繪製好的球衣圖片或者下載到的球衣存放致C盤遊戲存檔資料夾的WEPES資料夾下。
然後進入遊戲的編輯模式選擇匯入/匯出,進入匯入影象
接下來可以看到可以匯入的影象規格有以下6種,為了保證球衣質量我們肯定選擇2048解析度的高畫質球衣,因為大部分素材也是這個解析度,只有PS4因為存檔容量限制,部分二級聯賽球衣選擇使用1024的解析度。PC存檔的容量限制沒有那麼小。
接下來就可以匯入我們剛剛放置好的圖片素材了。當然你同樣可以放置更多的球衣圖片來批次匯入。匯入完成即可進入球隊編輯的下一步了。
這裡我們隨意選擇一隻架空球隊來作為舉例。進入球隊編輯模式後選擇球衣選項
可以看到已有三套球衣插槽可供選擇,當然你圖片足夠的話,還可以新增第三套,第四套球衣
選定任意一套球衣,設定好基色,這裡的基色就是你正式比賽時,雷達(小地圖)上本方球員球衣的顏色,然後任意選擇一款你喜歡的球衣衣領(基礎設計)。
接下來到了關鍵步驟了,選擇貼上影像,選擇球衣(大)
就可以看到你匯入的圖片素材,選擇即可將球衣匯入到第一套球衣插槽了,這樣我們的球隊就穿上球衣,而不是裸奔了,呵呵。
當然你還可以按照自己的喜好設定球衣名字字型,號碼字型大小等,遊戲給提供了11種字型可以選擇。
首先,製作球衣你需要有一定的PS基本功,也就是會一些基本的繪圖功底,這個這裡就沒法解答了,這個屬於技術學習內容了。
實況18-20球衣圖片格式我們先來簡單瞭解一下18-20球衣的基本架構和圖片解析度大小,請看下圖
這是一張20官方傳奇球隊的球衣圖片。由以上幾個部分組成,解析度為2048*2048.這種圖片繪製對於真正做設計的朋友來說好玩一樣。當然如果沒有PS繪製基礎的朋友,就只能到網上搜索適合用於遊戲的別人已經畫好了的球衣圖片了。
將圖片匯入存檔首先我們將繪製好的球衣圖片或者下載到的球衣存放致C盤遊戲存檔資料夾的WEPES資料夾下。
然後進入遊戲的編輯模式選擇匯入/匯出,進入匯入影象
接下來可以看到可以匯入的影象規格有以下6種,為了保證球衣質量我們肯定選擇2048解析度的高畫質球衣,因為大部分素材也是這個解析度,只有PS4因為存檔容量限制,部分二級聯賽球衣選擇使用1024的解析度。PC存檔的容量限制沒有那麼小。
接下來就可以匯入我們剛剛放置好的圖片素材了。當然你同樣可以放置更多的球衣圖片來批次匯入。匯入完成即可進入球隊編輯的下一步了。
將已匯入的圖片素材掛載到球隊這裡我們隨意選擇一隻架空球隊來作為舉例。進入球隊編輯模式後選擇球衣選項
可以看到已有三套球衣插槽可供選擇,當然你圖片足夠的話,還可以新增第三套,第四套球衣
選定任意一套球衣,設定好基色,這裡的基色就是你正式比賽時,雷達(小地圖)上本方球員球衣的顏色,然後任意選擇一款你喜歡的球衣衣領(基礎設計)。
接下來到了關鍵步驟了,選擇貼上影像,選擇球衣(大)
就可以看到你匯入的圖片素材,選擇即可將球衣匯入到第一套球衣插槽了,這樣我們的球隊就穿上球衣,而不是裸奔了,呵呵。
當然你還可以按照自己的喜好設定球衣名字字型,號碼字型大小等,遊戲給提供了11種字型可以選擇。