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1 # 大王饒命Z
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2 # 和平精英涼茶
我覺的當今遊戲界的主流風潮之一就是懷舊,從《無敵破壞王》到《頭號玩家》為代表的好萊塢文化旗手不難看出,上世紀80、90年代的娛樂記憶是最主要的情懷消費元素。遊戲更是作為其中跨越國界最為成功的文化商品,對大部分30歲以上的人都有著極其強烈的共鳴。我覺的現實中很難找到像《無敵破壞王》那樣的老街機廳,更不可能像《頭號玩家》那樣在2045年還流行上世紀80年代的文化——畢竟復古不是復刻,改編不是亂編。懷舊向作品的主要受眾是經歷過那個年代的人,就像我的父母看完《芳華》後兩眼通紅,我則對《魔獸世界》懷舊服滿懷期待。越來越多的玩家開始喜歡懷舊,最本質的原因還是因為年齡增長與生活節奏變快,導致接受新鮮事物和態度和學習能力逐漸退化。另一方面,目前全球遊戲行業也過了快速擴張期,加上游戲設計層面的創意也離天花板越來越近,不僅遊戲大廠趨於保守,中小廠商為了求生存也只能固守基本盤。現在遊戲圈內的懷舊風潮開始愈發盛行。只不過在不同廠商手裡,情懷牌的打法還是各種不同的差異,一些成功的打牌技巧開始流傳開來。
如果改題材的話我覺得應該儘量在玩家不經意間找到上一部遊戲的元素,這種驚喜的懷舊感想必老玩家的很受用,也不能哪裡都是上一個遊戲的,不然玩家會覺得你這個遊戲不就是換了玩法的嘛,他們可能會因此感受到當前若干相同遊戲的疲憊厭惡感離開遊戲。
作為一個玩家的想法。