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  • 1 # 遊娛樂樂

    我覺得還不如騰訊代理。

    說實話騰訊雖然坑錢,但是騰訊是把氪金放在明面上的,告訴你衝個幾千塊你就能變強,而網易則是你充錢了變強的機率就會變大,即使充錢你也是一個非洲人。難道網易代理了,這遊戲花錢就少了嗎,肝副本裝備爆率就提高了嗎,當年暴雪的代理給到網易還是9c先把你他打下了基礎。不管哪家代理,錢還是一樣的話,至少騰訊花著心裡有個數,而網易就是個無底洞。

  • 2 # 吃瓜玩家不鴿了

    如果在當時真的換網易代理,估計你們就少了那句“油膩的師姐”順口段子了。在當時感覺網易也看不上劍靈,她自己本身就有著很不俗的研發能力,或者NCsoft也不會給網易。在騰訊還差測試劍靈的時候,網易倒是很快的推出了仿劍靈的龍劍,次年還有繼承NC諸多遊戲元素的天諭也跟著一同來。

    如果真給網易,劍靈本身也不會改善多少,網易也沒多大籌碼去用自己的開發理念影響到NC對劍靈的後續更新,不像騰訊早就和NC眉來眼去的了,再加上自身的宣發優勢一下就讓國服火爆,進一步有籌碼影響NC對劍靈的中國本地化更新內容,結果來看也的確如此。韓服版和中國版的劍靈差異很大的,當然坑錢方面倒是一致的,只是騰訊的非常直白你充錢了就會又爽快又能變強,韓版還要你又肝又氪,變強的流程還特繁瑣(比如武器成長樹,韓服的是非常非常繁瑣的,國服我們看到的是已經被騰訊本地最佳化過的了)。

    個人感覺劍靈在當時NC來說更像個手頭上好幾個大作在開工,就趕個過度的遊戲出來一樣,除開NC一貫高水準的美術風格,劍靈本身的完成度並不怎麼高,而且騙氪的痕跡實在太重了。所以當時就算網易真的花大力氣拿下劍靈,也沒有與騰訊同等的宣發,很難達當時的那個熱度。遊戲肯定還會是熱門遊戲,當時國內有這種美術品種的“偽”動作遊戲真不多 ,很快因為大代價代理遊戲的KPI壓力與劍靈本身就有嚴重的騙氪傾向問題讓玩家大量吐槽這個遊戲怎麼這麼騙氪!還有時裝也決不會給你掉永久的等等等,你們又會緬懷如果這個遊戲是給騰訊代理就多好云云。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 入戶就是客廳,需要做隔斷嗎,如需要,怎麼設計好呢?(客廳面積不大)?