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  • 1 # 吾名紅三歲

    大部分時間內都只能在室內靠著暖氣的度日的丹麥年輕人自然有很多選擇了玩電子遊戲,根據資料統計,丹麥有一半的成年人會打遊戲。北歐諸國都有都有大量的遊戲公司以及遊戲設計學院。世界上最大規模的電子競技線下聚會Dreamhack誕生於丹麥旁邊的瑞典,1999電競這個概念才引入南韓,彼時的中國主流還是山寨的任天堂FC。

    好的硬體也是發展電競的根部,有這樣一組資料:丹麥政府重視網際網路和數字化建設。近年來,採取一系列措施旨在打造"數字丹麥"。截至2007年底,丹麥網路使用者為2101萬戶,寬頻接入量為1977萬戶;83%的丹麥人在家中裝有網路連線,97%的企業裝有網路連線,84%的丹麥企業擁有自己的獨立網頁。2008年,歐盟統計局釋出的計算機應用水平調查報告顯示,丹麥16至74歲的成年人中,有66%的人計算機水平達到"優良"或"中等"水平,在27個歐盟國家中排名第二

    17年11月,丹麥首相拉斯穆森開設了"CSGO錦標賽",對選手們和電競從業者們說:"你們已經奮鬥了很多年,這些年來你們可能需要一次又一次地向家人朋友解釋你們不是在浪費時間,而現在,你們不需要再解釋了,因為你們是真正的運動員,你們是在追求自己的夢想。"

    丹麥的軍方在年輕電競玩家群體中徵兵,國防部認為,這些玩家很有潛力成為優秀飛行員、飛行指揮官和雷達操作員。A隊就參與到了徵兵測試中,結果顯示他們的反應力、手眼協調能力和反應力都遠超常人。

    丹麥對於電競的態度走在全世界的前面,不僅僅是把電競當做一個產業,而是鼓勵年輕人去追尋自己在電競的夢想,這個童話王國是電競從業者們真正的童話。

    最後是社會對電競的肯定,全世界最重視電競的不是南韓,而是丹麥。前段時間丹麥政府釋出了一項"電子競技發展戰略",將電競定為國策,旨在完善電競產業鏈、培育人才,維護青少年身心健康。

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