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  • 1 # 假粉絲說文娛

    這款遊戲操作和畫面都十分像寂靜嶺,但的確很好玩!解謎部分相當有趣,謎題雖然很多但大都能猜到,而且場景相當細緻,壓根沒有重複的場景,但怪物真心太難打啦,而且能找到的飲料和醫藥包又少,對我這種手殘玩家來說,不開金手指完全沒法過嘛,最後懟終極大boss簡直難到飛起。

    畫面有點詭異,劇情感覺很新穎,音效有待提高,我覺得來來去去都是那幾個DDD的,當你深入劇情後你就會愛上這樣的遊戲風格了,很多深意的設計值得很多遊戲參考

  • 2 # 沐慕mmmmm

    很高興回答這個問題!首先我先簡單說一下這個遊戲:遊戲劇情大概就是有3個學生,要比誰的膽子大,所以就約定去傳聞鬧鬼的廢棄學校比試膽量,玩家必須分別操作這3個學生在鬧鬼的學校裡探險,並且發掘這所學校到底有沒有鬧鬼的真正原因!下面我們從幾個方面來說說這款這遊戲!

    一.畫面

    這個遊戲的畫面我覺得最做的還可以,我上網搜尋了一些資料瞭解到製作廠商是MAXIS公司,這個公司雖然3D人物的製作不是頂尖的,但也屬於老牌公司,所以遊戲的畫面還是值得一看的。

    二.音樂

    其實恐怖遊戲的精華就在於遊戲的音效了,這款遊戲的音效做的還可以,也很細節,從腳步的進選,敲打同一個物體的不同地方發生的聲音,可以說做的很細節了。帶上耳機感覺還是有的害怕的。

    三.遊戲難度

    這個遊戲的難度,說大也大說小也小。如果你想的到那就很簡單,如果想不到那是真的殺腦細胞了。整體遊戲難度並不是很大,我覺得你要把人物當成自己,融入遊戲這樣就很有意思了。

  • 3 # 蔬菜果凍

    這遊戲一代其實算是一部被埋沒的佳作,不錯的解迷,新穎的玩法,詭異的氛圍,難度算是比較大的了,彈藥藥品都得剩點用,滿足收集癖,大多靠冷兵器,更是難得可雙人玩的恐怖遊戲,每個角色都有其特技,讓人聯想到了生化危機爆發,曾被國內正版引進,名為驚悚空間。

    2代除了畫面外其他各方面都做了簡化,不再有複雜的解密多樣的玩法了,而劇情更為殘酷,風格還是一如既往的詭異,但在不進則退的遊戲界,此作必然被淹沒在滾滾遊戲浪潮裡。

  • 4 # 波光靈動

    只要是遊戲,我都不期待,甚至厭惡,大環境來講,遊戲毒害青少年兒童;從我自身講,上有老下有小,玩遊戲不是我的追求,只會浪費寶貴的時間!

  • 5 # 拂塵171

    這款《惡夜殺機》是由德國Hydravision Entertainment公司開發的,而且跟歐美恐怖遊戲大剌剌的風格不同,而與類似日本CAPCOM《惡靈古堡》系列或是KONAMI《沉默之丘》系列相似,以營造詭異、陰森的《氣氛》,讓玩家打從心裡面產生恐懼,從頭皮發麻到腳底,這才是恐怖遊戲的高招啊!!

    遊戲敘述三位不怕死的學生,因為要比誰的膽量大而相約半夜到一間傳聞會鬧鬼的廢棄學校試膽量,本來白天就陰森森的廢棄學校,到了晚上更是鬼影幢幢,而玩家也必須分別操縱這三個主角在陰森恐怖的學校中探險,並且發掘這所學校到底有沒有鬧鬼的真正原因。

    遊戲特點:

    *獨特的多人系統——玩家可以隨時加入和退出遊戲,這在從前的同類遊戲中是沒有的。  

    *可以互換的角色——玩家可以隨時切換自己控制的角色,可以和其他的玩家交換,也可以和電腦控制的角色交換,充分體驗不同角色的感受。

    *互助系統——在戰鬥、物品管理和解迷的時候,玩家可以和其他的角色互助。

    *AI控制設定——電腦控制的角色有自動的攻擊、防禦、救助功能。

    *體驗只能在恐怖電影和電視才能體會到的驚悚。

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