回覆列表
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1 # 喵來哥咪
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2 # 青燈殘影
個人覺得爐石傳說缺的是創新,沒有哪款遊戲是永久不衰的,既然是卡牌類遊戲,那為什麼不做的更好一點,像遊戲王那樣,有真正的怪獸和大法師,而不是像個大餅一樣
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3 # 土豆愛吃地瓜123
暴雪在中國,基本只有守望先鋒和爐石傳說這兩款遊戲賺錢,守望越來越不行了,如果爐石傳說再繼續這樣下去,萌新只能靠競技場度日,狂野模式只是老玩家的樂園。希望多出點便宜的狂野卡包吧。
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4 # 精彩遊戲影片v5
爐石對新人不友好,新人不充錢沒法玩兒,加之卡牌更換力度太大,很多人氪金氪不起,遊戲玩法又太陳舊,個人感覺還是原來的爐石有意思,砰砰博士存在的時候的爐石才是真的爐石。
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5 # KLT死神
我玩爐石有一段時間了,爐石傳說中的一些問題如果改正一下,就可以多一些玩家,防止被取代了。
1,調整金幣獲取難度。我們這些不充錢的人靠做任務開卡包,開競技場,而任務的金幣卻完全不過花。
2,對卡牌進行調整。有些卡是真的很弱,卻不加強,反削弱,有些卡太強卻不削。
3,卡包機率,出傳說卡的機率一定要調整一下,20包一橙不出怎麼玩?
如果爐石把任務能獲得的金幣調多一點,卡牌認真調整,卡包機率調整,就能避免很快被取代了。
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6 # 一坨小久久
當今的手遊趨勢,最火爆的遊戲型別毋庸置疑是MOBA,全民農藥的盛況離不開騰訊的運營,但是也從側面說明了此類遊戲的吸引力確實強大,同樣一局二十分鐘左右的對局,王者農藥省去了爐石需要的收集卡牌過程,更加方便和接近快餐式遊戲。
在瞬息萬變的遊戲市場,玩家的口味也隨著遊戲質量的提升而提高,暴雪當年一家獨霸的局面已然不在,想要挽救《爐石傳說》,恐怕設計師們要多下心思了,遊戲的高潮和低谷期也是相互交替,還不成熟的卡牌遊戲市場能夠代替《爐石傳說》的遊戲仍在襁褓裡,若《爐石傳說》自救成功,也不失為暴雪另一段佳話。
有那個遊戲是不會死去??人都會!何況遊戲!再說了爐石現在是高峰期,談取代有點黑的嫌疑!!創意永遠年輕!詆譭永遠下作!!再見垃圾!