還是建模,貼圖,展uv,渲染都要會?
目前自學maya並且只會動畫模組,所以想問一下我這樣的可以入行嗎?工資沒要求,我相信只要能入行,將來能力出眾了工資都不是問題
回覆列表
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1 # 無名修仙組織
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2 # 蝴蝶說動畫
目前動畫行業的情況,是這個樣子,一般小的公司需要的都是全能型的人才,公司會要求你至少會兩個以上的模組,當然這兩個模組一般都是相鄰的,比如模型貼圖,繫結和動畫,燈光渲染合成。當然你會的越多越好。我曾經去面試過一家公司,因為我是動畫師,到他們公司,他們讓我做一段動畫,但是給的角色是沒有繫結好的rig,我說我只會k動畫,不會繫結,結果就是沒有辦法繼續做測試。
一般大一點的公司,每個模組都會分的特別細,你是動畫師,只需要k動畫就可以。也不需要做別的模組,你現在自學maya動畫,給你一些建議,平時可以多觀察一些生活中的人啊,動物啊。平時看電影的時候,要帶著專業的眼光去看,而不是隻看劇情。觀察別人是怎麼表演的,看得多了,自然就會在大腦裡行程一個庫,當你需要的時候,調用出來,就可以了,希望可以幫助到你。
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3 # 如是芒芒
只會動畫模組是可以入行的。
動畫師需要精通運動規律和動畫曲線就行了,但是每家公司都希望招到全能的人才,而成為全能型人才後對跳槽和工待遇都很有幫助。建模,貼圖,渲染,特效都儘量去了解和學習一下。
題主你好 現在國內大多三維動畫公司對於動畫師的招聘門檻是:瞭解人類,四足及各種物體的運動規律,熟練操作MAYA,MAX軟體,熟悉繫結,紮實的美術及動畫表演基礎 以上參考來自於好傳動畫最近釋出的春季招聘廣告。 從這則招聘中不難看出,想要入行三維動畫行業,學會各種軟體的動畫模組一定是基礎。能夠靈活準確的調整動畫曲線。並且,要對人體和各種動物的結構和肌肉都要有所瞭解,這樣,你的動畫才不致無中生有,表演才不會僵硬。 另外,我要強調的不止這些,如果是想專精三維動畫模組的話,就另當別論了。但是題主既然有以後想要出眾的想法,那我建議可以去了解一下與動畫模組銜接緊密的幾個流程步驟,如建模,繫結和渲染。當你對建模步驟有所瞭解,你就會知道什麼樣模型,多少面數,怎樣的佈線才會方便你調出需要的動畫。當你對繫結有所瞭解時,你才會不完全依賴於繫結師給出的幾個控制器,你可以根據你自己個人對錶演的高要求,對繫結模型進行修改。我只是舉幾個簡單顯而易見的例子,但是我想說的是,三維動畫總歸是一個線性流程性非常強的工作,如果你想做出優秀的片子,就不能把自己囚禁在一個狹窄的視野內。再者,技術發展太快,現在所使用的東西,說不定有一天都會被淘汰,變成歷史。只有掌握了最本質的東西,才不會被時代淘汰掉。