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  • 1 # 萬年腐女啦啦啦

    我覺得還是底特律.變人吧,講述的是仿生人和人類,在很多年年之後發生的一些政治上的糾紛,還是很不錯的,畢竟是索尼的。scp收容失效也是可以的,是一款恐怖遊戲,剛開始還是在b站知道的,後來試玩了一下,個人感覺也是很不錯的

  • 2 # 遊戲宅青禾

    《尼爾:機械紀元》,一部玩完讓人深思的劇情向ARPG

    作為全球最擅長動作類遊戲的白金工作室最新作品,尼爾做到的可不只是爽快!熟悉主機遊戲的玩家都應該瞭解,動作類遊戲自從《塞爾達傳說:時之笛》,甚至《鬼泣》之後就基本沒有進化過了,所以尼爾一出立即下單,然後開始為期50+小時的“開荒”。

    關於戰鬥系統

    尼爾繼承了白金工作室優秀的打擊感,4種類型的武器可以隨意切換組合,再加上可穿戴不同裝置的POD機,從一開場即能感受到ACT所帶來的暢快感與新鮮感。

    一週目以美麗的2B小姐姐為主角,當你對戰鬥要感到疲乏的時候,二週目開啟了。二週目以9S的駭入與控制(類似只狼的傀儡)面對不同boss可以選擇戰鬥模式,快感又來了!三週目A2小姐姐更加飄逸靈動的走位和跳劈,還有嘲諷與暴走,即使現在來看,尼爾的戰鬥系統都算頂尖及好玩的。

    任務系統、BGM、特效這些就不贅述了,直接上最讓我感動的部分。

    我相信有相當一部分玩家都是衝著2B小姐姐去的,但是隨著新鮮感跟著劇情和打鬥逐漸消失之後,尼爾真正優秀的部分就出來了。

    開放的世界與其存在的意義

    如果你不再是人,如果給你一個既定的命運,你會選擇默默接受,還是奮起反抗?

    在其中一個支線任務“失蹤的反抗軍“裡,任務的最後知道了NPC他夥伴死亡的訊息,並且也幫她報了仇,隨後她說了一句讓我至今都還能回想起來的話

    I have no one to love

    I have no one to kill

    I have nothing...

    也不知道,我們的所作所為是拯救她,還是剝奪了她活著的唯一意義...

    未完待續!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有些格鬥遊戲都是把一局格鬥時間定為60秒而不能更長一些呢?你怎麼看?