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說過《仙劍1》是那個時期國產單機的巔峰似乎有些誇張了。《仙劍1》dos版發行於1995年,和它同時期的臺灣單機遊戲作品還有《炎龍騎士團》、《俠客英雄傳3》、《軒轅劍2外傳楓之舞》和《金庸群俠傳》。《俠客英雄傳3》和《炎龍騎士團》本身素質不高,就不多說了。同為“大宇雙劍”的《楓之舞》和老《仙劍》一樣,系統不算出色但音樂和劇情十分優秀,它的劇情和《仙劍》應該算各有千秋,至少不比《仙劍》差;智冠的《金庸群俠傳》是真正的高自由度遊戲,每個角色都有自身特色,採用了戰棋式戰鬥系統,遊戲性比《仙劍》好很多。《仙劍1》勝過《楓之舞》、《金庸群俠傳》的地方應該是它的影響力。那麼《仙劍1》在95年國產遊戲中究竟處在一個什麼樣的位置?
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  • 1 # 方糖文庫

    在當年,《大眾軟體》有個玩家投票排行榜,各種遊戲都換了一茬接一茬,唯有《仙劍奇俠傳》還一直出現在榜單上,甚至很久都是沒有懸念的第一名。那時候,拿到雜誌,最先翻的,絕對是最後一篇,看到《仙劍奇俠傳》,才安心的回家去看書裡的內容。

    要說地位為什麼那麼高,筆者還是覺得當時《仙劍奇俠傳》的劇情給當時的玩家帶來了太多的震撼。

    在《仙劍奇俠傳》初代中,每個角色的塑造都是可圈可點的,這在當時是真的難得,還有就是仙俠的題材,也算是恰到好處,甚至筆者一度覺得,李逍遙和當時正在熱播的《楚留香傳奇》裡的楚留香頗為相像。

    在劇情方面,遊戲中並非採用了所謂的大團圓結局,而是在正義勝利的大方向中間,加入了很多失意的部分,比如劉晉元和彩依,最後彩依化蝶那個。這種劇情上的細膩處理方式,讓玩家對《仙劍奇俠傳》的好感度明顯升溫。

    這種對於戲劇衝突的利用,在筆者還不太懂的那個年代,真的給筆者的心靈造成了無數次的撞擊。筆者相信,這點可能打動筆者的地方,也的的確確打動了非常多的玩家!

    筆者當初為了讓林月如不死,嘗試了各種方法,不管是小道訊息,或是某些雜誌上的秘笈,包括修改大法……最終還是無法阻止悲劇,可能這種心情,現在來看,還真的有點不可理喻呢吧。

    即使過了這麼多年,筆者還是對林月如,趙靈兒和阿奴等人念念不忘,也對起到導師作用的酒劍仙欽佩有加,甚至對旅館大娘都還有些印象……所以,有的時候,對劇情的在乎,真的可以換來好的回報,甚至是被玩家捧在掌心的經典。

    在筆者看來,《仙劍奇俠傳1》做到了這些。

    順帶一提,當年的畫風也真的超棒,那幾張原畫,當時一直存在電腦裡,還輪流當桌面使用呢……

    為什麼是順帶一說,因為在筆者看來,在非常棒的劇情面前,這點反而成了輔助。就像有些漫畫,看著畫風很不靠譜,但是故事卻格外吸引人,最後看完,感動之餘,發現即便是那個不太靠譜的畫風下的主角,也有點帥呢。

    要說在中國產遊戲中的地位,在那幾年,初代的《仙劍奇俠傳》可是當之無愧霸者!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 最近老是遇見拔火罐的,感覺拔火罐也有講究,從中醫的角度講拔火罐都有哪些講究?