並不是,最早是武裝突襲2的一款大逃殺MOD
起源是武裝突襲的MOD——DAZY
後來演變成獨立遊戲H1Z1,早期的H1Z1為末世生存類遊戲,主要是以玩家與AI(怪物或喪屍)對抗,玩家需要在房屋,資源站等地方蒐集物資,建造自己的基地,來對抗來自其餘玩家及AI的威脅,最早將擁有這樣完善機制的遊戲是《武裝突襲2》和《武裝突襲2箭頭行動》的一款模組《DAZY》,與現在末世生存類相對比,那時的DAZY 還沒有現在這麼完善的機制,但也在俄羅斯,美國等地區風靡一時,隨後DAZY便由一款模組進化為一款獨立的遊戲,隨後的模仿者無數.而最出名的既是曾風靡一時的《H1Z1》,簡化了DAZY複雜的各項系統,使得更多玩家加入進這個遊戲。
後期大量玩家的湧入,玩家發現人與人的對抗比人與AI的對抗有意思,進而推出殺戮之王的模式,從而演變成獨立的吃雞遊戲。而我的世界中的飢餓遊戲機制更加複雜,是由製作者靈感來源於經典電影《飢餓遊戲》。玩家可以單人或組隊進入競技場地圖,與其他玩家爭奪場地中的物資、裝備並進行決鬥競技,存活到最後的玩家獲得勝利。而閃電之星的加入則大大增加了遊戲的隨機性。決鬥開始後5分鐘,在箱子內隨機出現閃電之星,獲得閃電之星的玩家可以選擇一種強大的能力,以便於更快解決對手。機制上就是不同的。要知道吃雞靈感來源可是日本電影《大逃殺》哦。而且出現時間位於武裝突襲2MOD之後。
並不是,最早是武裝突襲2的一款大逃殺MOD
起源是武裝突襲的MOD——DAZY
後來演變成獨立遊戲H1Z1,早期的H1Z1為末世生存類遊戲,主要是以玩家與AI(怪物或喪屍)對抗,玩家需要在房屋,資源站等地方蒐集物資,建造自己的基地,來對抗來自其餘玩家及AI的威脅,最早將擁有這樣完善機制的遊戲是《武裝突襲2》和《武裝突襲2箭頭行動》的一款模組《DAZY》,與現在末世生存類相對比,那時的DAZY 還沒有現在這麼完善的機制,但也在俄羅斯,美國等地區風靡一時,隨後DAZY便由一款模組進化為一款獨立的遊戲,隨後的模仿者無數.而最出名的既是曾風靡一時的《H1Z1》,簡化了DAZY複雜的各項系統,使得更多玩家加入進這個遊戲。
後期大量玩家的湧入,玩家發現人與人的對抗比人與AI的對抗有意思,進而推出殺戮之王的模式,從而演變成獨立的吃雞遊戲。而我的世界中的飢餓遊戲機制更加複雜,是由製作者靈感來源於經典電影《飢餓遊戲》。玩家可以單人或組隊進入競技場地圖,與其他玩家爭奪場地中的物資、裝備並進行決鬥競技,存活到最後的玩家獲得勝利。而閃電之星的加入則大大增加了遊戲的隨機性。決鬥開始後5分鐘,在箱子內隨機出現閃電之星,獲得閃電之星的玩家可以選擇一種強大的能力,以便於更快解決對手。機制上就是不同的。要知道吃雞靈感來源可是日本電影《大逃殺》哦。而且出現時間位於武裝突襲2MOD之後。