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  • 1 # 小五俠

    LOL最近也是出臺了自走棋模式——雲頂之弈,對於如何合成三星英雄這個問題,我先來解答一下,根據這段時間不斷的下棋,總結了一些經驗,對於合三星英雄來說,儘量在一費卡和二費卡中做選擇,除非你很胡,不然不要想著直接合高費三星卡,幾乎可以在前5個回合就可以決定你能最快合出的三星一費卡是哪一張,所以這也是要看發牌員給不給機會,有時候最後一張就是死活不出。

    那麼一費三星卡推薦合那幾張呢?首推螳螂

    諾手

    狼人

    這幾張卡據我觀察是前期最有希望三星的,三星之後也是很強力了,只是搶的人有點多,要看發牌員給不給面子。

    然後在這裡說一說玩了這麼幾天的感感受,因為我是玩過DOTA自走棋的,對於雲頂之弈的自走棋機制來說,在這裡說說我的看法。

    1、介面

    比較較為成熟的DOTA自走棋,沒有每個選手的金錢數量顯示,都是隻能看到自己有多少錢,沒有每個人所上場的英雄情況,就好比你在玩匹配的時候看不見裝備總覽表,玩著很難受,只能一個一個去點開看,或者就是遇到才知道。

    2、抽卡機制不完善

    它並沒有明確標識在什麼人口階段抽到高費卡的機率,這就可能對一些對資料比較敏感的人出了難題,都是未知事件。

    3、英雄上場下場機制

    不知道大家有沒有發現,雲頂之弈在任何時候都不允許場上存在著多於你人口的英雄,這就導致了一些刷到好卡卻不能拿,只能賣卡讓位置,相比於DOTA自走棋來說這也是需要改進的,因為這少了很多操作空間。

    4、英雄強弱太明顯或不太明顯

    很多時候就是我2費或者3費買來的卡盡然會打不贏你1費的卡,這也是很滑稽的一件事。

    上面這幾點就是我最近遊戲的時候發現的問題,下面說一說一些比較好的地方

    1、英雄羈絆多

    50個英雄,13個種族,10個職業,這就代表著有23種加成,這是比較好的,希望以後英雄更多,9個英雄的羈絆也可以出來

    2、玩法多種多樣

    羈絆一多那玩法就會變得多起來,相對於現在的主流組合來說,互相剋制這一點也是做得比較好的。

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