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  • 1 # 三石觀

    這個問題可以啊。

    第一點,對於劇情,人物,遊戲背景,世界觀方面肯定是沒問題的,可能還會很出色。

    品質方面應該也不成問題,我相信以導演的眼光和高要求,bug之類的會很少。

    最後是遊戲性方面,畢竟不是專業人員,可能是不太懂和會給玩家挖坑之類的,可能會很一般。

    都是yy,隔行如隔山,畢竟不是專業的,真的要做,應該是一般的吧。

  • 2 # 殘月解說

    我是殘月

    相信說起《頭號玩家》大家應該都不陌生吧,而這部電影就是好萊塢十大導演之一的史蒂文斯皮爾伯格的電影,電影裡有100多個彩蛋,包括不同的遊戲,劇情也是一級棒,我個人很喜歡他的電影。

    他做的遊戲,第一彩蛋肯定多,彩蛋可以吸引玩家的興趣,使遊戲的整體變得不那麼單調,而每獲得一個彩蛋就可以獲得一個成就,集齊成就就可以爆出真結局,大概意思可以借鑑《艾希》這部遊戲。

    第二畫質可以借鑑動漫一點,但一定是要3d的,最好使用虛幻引擎,畫質可以偏向《堡壘之夜》一些,把那些上帝視角的劇情類遊戲改成第三人稱或第一人稱,玩家可以選取不同的任務,每一個任務都有一個精彩的故事,大家也可以看到自己熟悉的遊戲角色,給玩家帶來新的遊戲體驗,不同於以往的接任務,打怪,升級,掛機。那種遊戲實在是太多了,玩家需要更新穎的材料來吸引他們。畢竟是導演,腦洞一定大,不可能每部電影都一樣,可以拋開最火的大逃殺,開電機與moba,從而做出另一個全新的遊戲模式,因為抄襲的遊戲模式玩起來真的沒意思。還有電影行業與遊戲行業本就是兩個職業,所以導演要把電影做成遊戲還是有難度的,可以採用選擇式劇情,選擇不同的回答有不同的劇情,也可以帶來新鮮感而且比做打擊類遊戲要簡單,畢竟細節少了許多。

    以上全是我一人觀點,不喜勿噴。

  • 3 # 81老兄兵人劇影視基地

    如果做劇情類的,我覺得會非常棒!

    首先,人物塑造肯定會非常完美,讓玩家就沉浸在遊戲世界裡不知道自己到底是遊戲角色還是玩家。

    其次,劇情走向肯定不需要擔心,皮導對劇情的選擇以及創新大家有目共睹。FPS類的不用擔心劇情平淡、RPG類的不用擔心老生常談

    最後,場面一定非常有視覺衝擊力,讓玩家在電腦前體驗到電影院的感覺!

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