格鬥遊戲組隊制分為遊戲內和遊戲外的。
所謂遊戲內組隊制最開始是來自於《拳皇94》的創新。格鬥遊戲在當時的街機上算一個熱門型別,各種格鬥遊戲層出不窮,當然也都有著各種試錯。《拳皇94》首先將組隊型別戰引入遊戲,不過都是固定隊伍。到了《拳皇95》玩家更是可以根據自己的偏好,自由組隊。
不過在格鬥遊戲中,除了《拳皇》系列這種一直以來將組隊作為賣點的格鬥遊戲之外,其餘的絕大多數格鬥遊戲頂多是在組隊做一下嘗試,主要還都是單人戰。當然也有將組隊戰直接拿出來做成一個系列的,比如《鐵拳》的正統作品與《鐵拳TT》系列。
當然《拳皇》系列可以組隊是有一個歷史原因在裡面,其他廠商還真不太容易模仿,那就是角色多!!!
《拳皇94》除BOSS之外,可選角色高達24人,這才是《拳皇》的第一部作品,而同期的街霸最終形態《超級街霸2X》也才只有16人。當然《拳皇94》動用了很多本社其他格鬥遊戲的角色,像《餓狼傳說》、《龍虎之拳》,甚至SNK早期的遊戲《雅典娜》、《怒》等,原創角色並不多,而初衷也只是做個大亂斗的遊戲,沒想到多年後竟然成為了本社的招牌作品。
有著數量龐大的可利用角色,才有著3v3這種組隊模式的底層基礎,到了《拳皇98》時,算上隱藏角色,可選角色更是高達50人!而且還有之前並未在《拳皇》系列登場的其他格鬥遊戲中的角色作為儲備力量,比如在《拳皇14》登場的《餓狼傳說》中的唐福祿,也就是即便不再增加原創角色,《拳皇》系列的可用角色也是源源不絕的。並且老玩家不會因為原創角色過多對新作產生陌生感。當然這也有它的缺點,也就是在人物過多的情況下,《拳皇》系列的平衡性一直較隔壁的《街霸》差很多。當然如果是角色過多的格鬥遊戲通常也都會存在這個問題。
另外一個就是來自於遊戲外的了,這就是來自於格鬥遊戲比賽的形式,透過3v3(也有2v2)的組隊戰來規避由於角色相性差過大帶來的不公平。比如《街霸3.3》中豪鬼對戰隆是不利對局,但對戰較大體型角色如達德里等則是有利對局,如果對方的隊伍裡既有隆,又有達德里的話,則可以較好規避這一點,所以通常來說組隊制的格鬥比賽選手中途是不可以更換角色的。
格鬥遊戲組隊制分為遊戲內和遊戲外的。
所謂遊戲內組隊制最開始是來自於《拳皇94》的創新。格鬥遊戲在當時的街機上算一個熱門型別,各種格鬥遊戲層出不窮,當然也都有著各種試錯。《拳皇94》首先將組隊型別戰引入遊戲,不過都是固定隊伍。到了《拳皇95》玩家更是可以根據自己的偏好,自由組隊。
不過在格鬥遊戲中,除了《拳皇》系列這種一直以來將組隊作為賣點的格鬥遊戲之外,其餘的絕大多數格鬥遊戲頂多是在組隊做一下嘗試,主要還都是單人戰。當然也有將組隊戰直接拿出來做成一個系列的,比如《鐵拳》的正統作品與《鐵拳TT》系列。
當然《拳皇》系列可以組隊是有一個歷史原因在裡面,其他廠商還真不太容易模仿,那就是角色多!!!
《拳皇94》除BOSS之外,可選角色高達24人,這才是《拳皇》的第一部作品,而同期的街霸最終形態《超級街霸2X》也才只有16人。當然《拳皇94》動用了很多本社其他格鬥遊戲的角色,像《餓狼傳說》、《龍虎之拳》,甚至SNK早期的遊戲《雅典娜》、《怒》等,原創角色並不多,而初衷也只是做個大亂斗的遊戲,沒想到多年後竟然成為了本社的招牌作品。
有著數量龐大的可利用角色,才有著3v3這種組隊模式的底層基礎,到了《拳皇98》時,算上隱藏角色,可選角色更是高達50人!而且還有之前並未在《拳皇》系列登場的其他格鬥遊戲中的角色作為儲備力量,比如在《拳皇14》登場的《餓狼傳說》中的唐福祿,也就是即便不再增加原創角色,《拳皇》系列的可用角色也是源源不絕的。並且老玩家不會因為原創角色過多對新作產生陌生感。當然這也有它的缺點,也就是在人物過多的情況下,《拳皇》系列的平衡性一直較隔壁的《街霸》差很多。當然如果是角色過多的格鬥遊戲通常也都會存在這個問題。
另外一個就是來自於遊戲外的了,這就是來自於格鬥遊戲比賽的形式,透過3v3(也有2v2)的組隊戰來規避由於角色相性差過大帶來的不公平。比如《街霸3.3》中豪鬼對戰隆是不利對局,但對戰較大體型角色如達德里等則是有利對局,如果對方的隊伍裡既有隆,又有達德里的話,則可以較好規避這一點,所以通常來說組隊制的格鬥比賽選手中途是不可以更換角色的。