回覆列表
  • 1 # 念念不忘163494457

    3dmax材質畫素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。

    解決方法:類似地板,牆紙的3dmax材質畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。

    3dmax模型渲染完畢後3dmax檔案儲存的格式不同可能會造成效果圖出現噪點。

    解決方法:如果是JPG請選擇最高質量等級建議使用TIF或者TGA無失真壓縮方式。 渲染過程注意:

    渲染程式透過攝像機獲取了需要渲染的範圍之後,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟體都有預設的光源,否則,我們是看不到透檢視中的著色效果的,更不要說渲染了。

    因此,渲染程式就是要計算我們在場景中新增的每一個光源對物體的影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程式往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得複雜起來。

    這往往取決於在場景中是否使用了透明材質的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之後,渲染程式還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤)。

    場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程式還將花費更多的系統資源來計算特效的結果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會佔用代量的系統資源,使用的時候一定要注意。

    在這之後,渲染程式還要根據物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的型別不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。而且,這個結果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結合起來。如果場景中有粒子系統,比如火焰、煙霧等,渲染程式都要加以“考慮”。

  • 2 # 誠悅靜好

    首先確認你用的是什麼版本的vray!

    1,現在3.0版本以上就有去噪點選項要,一定要新增!

    2,把vray中的機率燈光不要打勾!

    3,渲染大圖一定要把設定調大!但一定認識到自己電腦的配置!把握質量與速度的平衡點!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哺乳期可以吃酸菜魚嗎?需要注意些什麼?