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  • 1 # 遊戲原畫愛好者

    先簡述下原畫與三維建模的關係,眾所周知三維建模要有參照,單純的三維建模是不現實的,而原畫就是三維建模的重要參照。當然,並不是所有建模的參照是原話,也有實物之類的,但在這裡暫且不表。之所以要用原畫作為參照,因為原畫創作之初就是為專案服務,其所表現的是貼合所做的工程的。再者原畫可以很好得體現所要製作的專案的各種比例,及所要的風格。例如原畫做的三檢視這就是對三維建模很好的參照當然,不止人物,各種建模都需要參照,武器之類的也是需要的

    事實上,三維建模師發揮空間並不大,其主要遵循原畫而進行建模,當然並不是建模師沒有創作空間,只是要與原畫結合。原畫創作的好不好直接影響建模質量的好壞。

    再者,原畫如果結構體現得到位,建模師也會輕鬆許多 總而言之,原畫與三維建模可以看作一個整體,人物,武器,道具等等先需要原畫來確定其風格,比例,以及一些細節。而建模則是將原畫實現出來。只有原畫做得好,建模才能將其完美地展現出來。而原畫要是不那麼好,建模師可要撓頭了。

  • 2 # 藝術狂人2

    一個遊戲公司,遊戲製作崗位有原畫師,建模師,動畫師

    原畫師,負責用PS軟體,畫角色設計,場景設計,人物和場景的色彩搭配等等

    建模師,負責把原畫師設計的角色人物,場景,用3DMAX 軟體翻製成三維立體的模型

    既然三維建模師的工作,是依照原畫師提供的原畫圖片,比如根據原畫師設計的角色人物,翻製成與原畫人物一致的身材,比例,服飾,模樣的三維立體人物模型

    包括三維建模師,畫貼圖材質時,其膚色,服飾的色彩,都是依照原畫的色彩來著色

    所以,原畫師給建模師提供的原畫圖片,一定要非常高畫質,畫素很高

    原畫師,設計一幅遊戲角色人物,遊戲場景時,一定要畫清楚人物,場景的結構,比例,細節,一定要交待清楚

    原畫圖片清晰,三維建模師就會一目瞭然原畫的比例,結構,細節,建模的時候才會得心應手

    如果原畫師提供的原畫圖片很模糊,清晰度不高,甚至沒有交待清楚人物,場景的結構,細節,比例,那麼建模師對原畫的結構,細節,比例就會一頭霧水,建模的時候只能猜測地完成

    回答完畢

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