回覆列表
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1 # 審判罪惡之人
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2 # 於小漠
“線性遊戲”以及“非線性遊戲”首先我們要搞懂這兩個詞的意思。
兩者是意思是相反的,線性遊戲直白通俗的說就是侷限性,按照一定的順序走完從開始到結束的遊戲。
非線性遊戲則是有著多樣的選擇性,不確定性。有著多種選擇的可能或者多種結果。
常規的MOBA遊戲無非就是補兵發育打團推塔,只要推倒水晶即可獲得勝利。
節奏一般都是固定的。甚至在ban選的時候就能預測出結果了,出現意外和遊戲本身關係不大,都是由玩家失誤或者水平問題導致。
求生:英雄峽谷則是將吃雞遊戲與MOBA遊戲結合。
遊戲中加入了跳傘、拾荒、開放式地圖等吃雞元素,並且透過加快毒圈縮小速度、地形殺和戰爭迷霧等方式增加強烈的刺激感。不再是單一的對線推塔GANK,讓戰局變得多樣化。使得遊戲擁有更多的套路和可能。
最後 非線性生存對抗手遊其實和第五人格那時候的宣傳 非對稱對抗手遊一個道理,講的是遊戲玩法。
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3 # 榕樹
非線性遊戲顧名思義就是
玩家可以不按照系統安排的既定路線進行遊戲。通常MOBA遊戲就是常規的線性遊戲,英雄技能固定、地圖固定、資源固定、分路固定、職業劃分固定,玩家在既定的目標進行遊戲。
而非線性MOBA,就是不按套路出牌。就拿《求生:英雄峽谷》來說,作為一款MOBA遊戲,它沒有固定的職業定位,沒有固定的英雄概念,前一分鐘你可以是個近身手無縛雞之力的法師,下一分鐘你可能就是一個近戰能力爆表的戰士。
沒有補刀,沒有特定英雄技能,有的只是上帝投骰子般的隨機。
遊戲採用吃雞的玩法,跑毒、撿東西、開寶箱。玩家遇到的敵人也充滿隨機性,你永遠不知道下一個敵人會是誰,會以什麼樣的形式出現。
充滿隨機性的玩法,就是非線性的特徵。
說實話我也是不怎麼懂 我大概說一下 非線性遊戲是根據玩家本身來選擇自己劇情 而普通遊戲是要走系統設定的劇情說白了是玩家來操控劇情發展 普通遊戲卻是必須走系統設定的劇情