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評分已經跌到5分以下了,別說是玩家無腦黑騰訊,畢竟第一天也接近8分的高分了。【明日之後】第一天上線雖然評分直線下降,但是近期評分卻慢慢往上爬,兩者情況完全不同。
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回覆列表
  • 1 # 不再手遊荒

    《一起來捉妖》上線之後除了樓上說的跑斷腿以外,還有前期的亂封號。因為某些玩家導致了無辜玩家也被封禁!所以掉分才如此迅速。 還有一點(騰訊的遊戲在TAPTAP上基本上分數都不高)

  • 2 # 超人慢飛飛飛

    遊戲中很多功能需要一定的等級才能開放,但是前期升級就只能不停的捉妖,有點單一,會讓很多新手玩家覺得無聊。

    而且遊戲裡面商人太多了,世界頻道都是出寶寶出鑽石的訊息,有點影響遊戲體驗。

    不過遊戲裡的vr探索玩法還是挺不錯的,另外妖靈的形象也都很萌很可愛,所以雖然目前評分下滑,不過還是很有可玩性的,希望騰訊後面能把這款遊戲越做越好吧。

  • 3 # App小胖子

    一款遊戲的評分肯定是會持續變化的,有時候是從高到低,有時候低開高走,都有可能,主要原因是更多的人深入瞭解了這個遊戲後才會出現這樣的情況,《一起來捉妖》也不例外,他的評分持續走低肯定是有原因的,總結下來可能會有以下幾點。

    白球和籃球,全看臉?

    吐槽這個點的玩家不在少數,因為很多人認為品質越高的球抓到妖靈的機率就會更大,但是這個機率真的如此嗎?其實有的時候真的是看臉,我用藍綠球抓不到,反而被人用白球抓到,這是為啥?是我扔球的姿勢不太對?我是旋轉球+完美啊!!

    擺攤和開掛

    搶個攤位要定好鬧鐘拼手速,開飛機,虛擬定位賺錢的的工作室一大把,這些都是遊戲本身存在缺陷,關於攤位之前確實說要最佳化,但並不完全,至於開掛的問題,本身的主要原因不在騰訊,但是打擊力度方面就有點懈怠了,現在依舊有人直接世界頻道上出售各種G,這些難道不應該直接封掉嗎?留著過年?

    除了上面提到的這些,這遊戲的肝度也是非常感人,如果你是個上班族,你絕對是肝不過那些每天都在外面抓妖靈的人,這個也是情理之中,但是有些妖靈的改動,真的是策劃拍腦門子決定的,羊大仙和白秋練就是一個很好的例子,如果未來這個遊戲會有大改版的話(可能性不大),或許評分會有回升,不然的話,想要重回八分?想都不要想了吧。

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