可能不會,本人關注獵殺對決也有很長一段時間了,從最開始的封閉測試,到現階段的steamEA測試,獵殺對決可以說是曾經掀起過一帆浪潮的,無論是從遊戲玩法的創新,遊戲廠商的製作水平,遊戲品質等方面來說,都是很不錯的,遊戲廠商是當時製作《孤島危機》系列的c社,這個招牌一打出去,估計許多玩家都會肅然起敬,畢竟現在玩遊戲,注重的就是一個體驗嘛,可是,也就因為是c社出品,這款遊戲也變得非常地硬核,所以許多玩家因為配置帶不起還在觀望中,再加上游戲現在屬於測試階段,伺服器和最佳化方面還需要完善,前段時間每天都要固定時間重啟伺服器。
說說自己的遊戲體驗吧,我一開始也是個萌新,啥也不會,不會蹲點,不會繞路,大大咧咧,走到哪都恨不得別人知道自己的位置,因此,死掉了很多獵人,也坑了很多隊友,後來我決定做一個孤膽槍手,自己單排,練技術,從一開始的大大咧咧,慢慢地,我開始變得小心謹慎,平時儘量繞開烏鴉,馬匹,驚動怪物時用近戰解決,摸完線索之後去boss門口蹲個十來二十分鐘,有人來就陰死他們,沒人就自己開boss拿印記撤離,直到有一次,我在教堂外跟蹤一個二人隊,我當時準備跟著他們進教堂的,但是我突然聽到有人用語音在說話,我馬上就警惕起來,結果一回頭,發現有個獵人在我身後的牆角一直在對著我蹲起,後來我才明白,他說在叫我,他說英語,然後我也用一些口頭用語和他交流,後來他說我是個好人,沒有直接看到他就開槍,然後我們達成共識,把教堂里正在打蜘蛛的兩個人殺了,就這樣我們組成了一個陌生人"隊伍",合作擊殺了那一支隊伍,打死了boss,一起跑路。
從那以後,我覺得一個遊戲還是蠻有意思的,可是隨著等級的增長,武器,技能的解鎖,我在變強的同時,也感覺到了其他獵人的威脅,這個遊戲目前為止還不是特別的公平,老玩家有lrr,莫辛納甘,一發入魂,可以直接秒殺低階獵人,這對新手有著很強烈的勸退感,還有製作組雖然很努力地在做,添加了亞服和中文,可是遊戲機制的不平衡和玩法的單一使地這款遊戲變得有點快餐化,現在隨機boss匹配需要三四分鐘左右,遊戲線上人數大不如錢,照這個趨勢下去,我個人認為不會特別火。
可能不會,本人關注獵殺對決也有很長一段時間了,從最開始的封閉測試,到現階段的steamEA測試,獵殺對決可以說是曾經掀起過一帆浪潮的,無論是從遊戲玩法的創新,遊戲廠商的製作水平,遊戲品質等方面來說,都是很不錯的,遊戲廠商是當時製作《孤島危機》系列的c社,這個招牌一打出去,估計許多玩家都會肅然起敬,畢竟現在玩遊戲,注重的就是一個體驗嘛,可是,也就因為是c社出品,這款遊戲也變得非常地硬核,所以許多玩家因為配置帶不起還在觀望中,再加上游戲現在屬於測試階段,伺服器和最佳化方面還需要完善,前段時間每天都要固定時間重啟伺服器。
說說自己的遊戲體驗吧,我一開始也是個萌新,啥也不會,不會蹲點,不會繞路,大大咧咧,走到哪都恨不得別人知道自己的位置,因此,死掉了很多獵人,也坑了很多隊友,後來我決定做一個孤膽槍手,自己單排,練技術,從一開始的大大咧咧,慢慢地,我開始變得小心謹慎,平時儘量繞開烏鴉,馬匹,驚動怪物時用近戰解決,摸完線索之後去boss門口蹲個十來二十分鐘,有人來就陰死他們,沒人就自己開boss拿印記撤離,直到有一次,我在教堂外跟蹤一個二人隊,我當時準備跟著他們進教堂的,但是我突然聽到有人用語音在說話,我馬上就警惕起來,結果一回頭,發現有個獵人在我身後的牆角一直在對著我蹲起,後來我才明白,他說在叫我,他說英語,然後我也用一些口頭用語和他交流,後來他說我是個好人,沒有直接看到他就開槍,然後我們達成共識,把教堂里正在打蜘蛛的兩個人殺了,就這樣我們組成了一個陌生人"隊伍",合作擊殺了那一支隊伍,打死了boss,一起跑路。
從那以後,我覺得一個遊戲還是蠻有意思的,可是隨著等級的增長,武器,技能的解鎖,我在變強的同時,也感覺到了其他獵人的威脅,這個遊戲目前為止還不是特別的公平,老玩家有lrr,莫辛納甘,一發入魂,可以直接秒殺低階獵人,這對新手有著很強烈的勸退感,還有製作組雖然很努力地在做,添加了亞服和中文,可是遊戲機制的不平衡和玩法的單一使地這款遊戲變得有點快餐化,現在隨機boss匹配需要三四分鐘左右,遊戲線上人數大不如錢,照這個趨勢下去,我個人認為不會特別火。