小小夢魘1和小小夢魘2都是非常好玩的
小小夢魘2與1區別分析
鏡頭
鏡頭很有感,玩第一代的時候鏡頭會左右晃動,玩遊戲不會3D暈的我,一代讓我有點小暈。二代DEMO中鏡頭就不會左右晃動了,非常穩。
場景
場景,一代中場景大部分都是室內場景(船艙裡),空間較屬於密閉式有壓迫的感覺。二代開場就是在戶外,空間感大大升級,走進室內近遠景狹長,空間感也比一代大上許多。
光線,因為用STEAM玩,遊戲配置直接調成最高等級,整體光亮比我當初一代用PS4玩還要亮,看得也比較舒適,不曉得二代家機版的亮度如何。
空間,我玩2代DEMO細細品嚐,25分鐘的遊玩時數我整整玩了2小時,認為我已經玩得很細了,竟然還沒發現隱藏區域,開發者巧妙的應用場景空間和鏡頭視角讓玩家很難發現秘密區域。
新增AI夥伴
玩的時候終於不再孤單,身邊有一名可靠的夥伴,有些機關需要夥伴的幫忙,很聰明會引導玩家。還可以手牽手很可愛我很喜歡,2代發售後我打算從頭牽到尾,好好保護他/她。
新增武器
拿起來有重量的武器,拖在地上的摩擦聲非常到位,攻擊打到物品的力量很紮實,打到物件如小棉球、桌子、牆面...也會反彈很逗趣,喜歡這手感。
新增帽子配件
一代中是尋找小矮人、酒瓶。二代變成了有帽子可以尋找還可以帶上,不確定有無其他隱藏物件要找。
物理
提一下一代我喜歡的物理,當撿拾玻璃瓶往遠處丟會碎很療育。
二代玩家在攀爬的時候,木板會小小的移動,很喜歡這細節。而一代在攀爬書櫃的時候會從中書本會掉落我很喜歡。
撿拾物品扔擲的時候,一代中當撿到小積木丟出時需要續力丟出,感覺很費力。到了二代扔擲時變得很輕鬆好使力。
有些陷阱會不小心觸發而死亡,為了避免可以扔擲物品或武器攻擊避開危險。
一代一定要拿著鑰匙前進。二代的鑰匙變的比較小,可以攜帶在身上,不用一直拿著。
小小夢魘1和小小夢魘2都是非常好玩的
小小夢魘2與1區別分析
鏡頭
鏡頭很有感,玩第一代的時候鏡頭會左右晃動,玩遊戲不會3D暈的我,一代讓我有點小暈。二代DEMO中鏡頭就不會左右晃動了,非常穩。
場景
場景,一代中場景大部分都是室內場景(船艙裡),空間較屬於密閉式有壓迫的感覺。二代開場就是在戶外,空間感大大升級,走進室內近遠景狹長,空間感也比一代大上許多。
光線,因為用STEAM玩,遊戲配置直接調成最高等級,整體光亮比我當初一代用PS4玩還要亮,看得也比較舒適,不曉得二代家機版的亮度如何。
空間,我玩2代DEMO細細品嚐,25分鐘的遊玩時數我整整玩了2小時,認為我已經玩得很細了,竟然還沒發現隱藏區域,開發者巧妙的應用場景空間和鏡頭視角讓玩家很難發現秘密區域。
新增AI夥伴
玩的時候終於不再孤單,身邊有一名可靠的夥伴,有些機關需要夥伴的幫忙,很聰明會引導玩家。還可以手牽手很可愛我很喜歡,2代發售後我打算從頭牽到尾,好好保護他/她。
新增武器
拿起來有重量的武器,拖在地上的摩擦聲非常到位,攻擊打到物品的力量很紮實,打到物件如小棉球、桌子、牆面...也會反彈很逗趣,喜歡這手感。
新增帽子配件
一代中是尋找小矮人、酒瓶。二代變成了有帽子可以尋找還可以帶上,不確定有無其他隱藏物件要找。
物理
提一下一代我喜歡的物理,當撿拾玻璃瓶往遠處丟會碎很療育。
二代玩家在攀爬的時候,木板會小小的移動,很喜歡這細節。而一代在攀爬書櫃的時候會從中書本會掉落我很喜歡。
撿拾物品扔擲的時候,一代中當撿到小積木丟出時需要續力丟出,感覺很費力。到了二代扔擲時變得很輕鬆好使力。
有些陷阱會不小心觸發而死亡,為了避免可以扔擲物品或武器攻擊避開危險。
一代一定要拿著鑰匙前進。二代的鑰匙變的比較小,可以攜帶在身上,不用一直拿著。