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二十五連敗不是終點,AG超玩會把恥辱的連敗紀錄重新整理到了二十六連敗,又一次重新整理了自己打在的KPL歷史連敗紀錄!
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  • 1 # 漫雨王者迷

    漫雨的觀點是夢淚不怎麼擅長打團這點是確確實實的,因為這一點很大程度導致了AG超玩會二十六連敗的恥辱紀錄的誕生。不過AG超玩會二十六連敗的主因是不是夢淚不會打團,漫雨覺得不好說。因為有因必有果,AG超玩會之前留下來的隱患太多了,一旦隊伍遇到了困難,再加上輿論壓力,這些隱患就全部暴露出來了,使得AG超玩會的戰績一發不可能收拾。

    這陣子AG超玩會的比賽表現我們也都見證了,夢淚屢屢在隊友打團的時候跑去清兵,導致正面戰場幾乎都是五打四的局面,然後多大的優勢情況下團戰也是節節敗退一發不可收拾。當然這也跟隊友溝通都很大關係,這你也怪不到隊友,因為輸出核心都沒在,還四打五,能贏?當然這不排除個別情況,如夢淚殘血撤退去打野清小兵吸血,或者是想先把兵線帶好再接團。但是開團前核心C位屢屢先手被開被打殘,這難道不是因為自己團戰中經常走位不慎嗎?另外開團的時候C位跑去清兵,老毛病老思想了,在排位中這種意識非常好,但是在KPL比賽中,這種真不可取,對手會強行找你開團,那就代表著兵線已經處理的差不多了,你這時候去清兵團戰會出現少打多肯定崩,這一屆預選賽戰隊都太擅長打時間差了。

    另外漫雨相信經常看AG超玩會比賽的小夥伴們就會發現,無論AG超玩會經濟領先多少,基本中後期團戰都會輸,很容易會被翻盤。這是為什麼呢?就是因為夢淚實在不擅長打團,不擅長在團戰中找輸出位置。真的無數次了,他玩的馬可波羅在團戰中的貢獻就是命中了幾個子彈的一技能,幾乎永遠不會看到他像其他選手玩馬可波羅一樣,在團戰中游刃有餘的普攻點射輸出,這幾乎是沒有的。開團前要麼先手被秒,要麼二三技能全部用作逃命手段,其他隊友反倒變成了掩護他撤退了。玩公孫離就更慘了,因為沒有像馬可波羅那樣子的消耗型一技能,只能團戰一兩下普攻然後就逃跑。

    主持人狂人點評夢淚打團特點挺精髓的,那就是夢淚比較擅長在團戰打一套就跑的打法,並不擅長在團戰中輸出的打法。像李白、韓信團戰中搞完一套然後就跑確實很適合夢淚的打法,但是李白、韓信早就廢了。所以夢淚射手一直玩不來,射手必須在團戰中打出持續輸出的效果才能夠幫助隊伍更多。

    所以呢,漫雨覺得夢淚不會或者不擅長打團這一弱點確確實實是很大程度導致了二十六連敗,但是是不是主因不好說,因為隊伍的內部溝通以及選手們的心態、狀態,還有AG超玩會管理混亂等都是很大程度的導致AG超玩會二十六連敗。

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