其實對於這樣的問題,我是拒絕的。但是在考核期,只能硬著頭皮上了。
為什麼要說拒絕,因為同類問題有“麻辣香鍋好吃嗎?”“談戀愛好玩嗎?”等
本來可以去搜幾個熱門的塔防遊戲,然後把簡介和商店評價配上圖發上來,大機率也會被採納
但是我不想這麼做了,簡單的說一下我對塔防遊戲的感受吧
遊戲的本質是什麼?
通俗的講就是打發時間,非要高大上的給遊戲蓋上寓教於樂的帽子,也未嘗不可
但最主要的還是能讓玩家在遊戲的過程中獲得快樂
塔防遊戲可以貼上以下標籤:策略、養成
首先說策略,翻譯成白話文就是用腦子。
但是我們好好想一想,想玩好什麼遊戲不需要用腦子?
就算掛機養老遊戲,你也需要思考怎麼掛機吧?
然後說一下養成,雖然塔防類遊戲符合當下玩家的需求
就是重生機制,這局沒打好,我可以開下一局
但養成的屬性就被弱化了吧
我砍個傳奇,哪怕死了,等級還在,裝備還在,技能還在吧
所以一個特徵如此不清晰的遊戲種類,我個人覺得不好玩
當然說道這裡,有些人會拿“保衛蘿蔔”“植物大戰殭屍”“皇室戰爭”等
這樣的大作來諷刺我的言論
但我們回到開頭,我說了本來是拒絕這樣問題的
因為這種問題主觀意識太強
完全看答題人的喜好,最多寫上喜歡或不喜歡的原因
但就我個人而言,我是非常不喜歡這個種類的遊戲
當然如果你看了我的回答,莫名其妙的出現反叛心裡,喜歡這個種類的遊戲了
我也是可以給你介紹幾種的
比如:
看這熟悉的圖示,為了情懷重溫一下吧
清爽的圖案,卡通的畫面,相信我,這是跟妹子有共同話題的開始
怕你不喜歡那種卡通風格的,特意找一個畫風粗狂的,也算是經典之作了。
但是在最後,我還是要表達一下我的觀點,也是我回答的中心思想
塔防遊戲不好玩!!!
其實對於這樣的問題,我是拒絕的。但是在考核期,只能硬著頭皮上了。
為什麼要說拒絕,因為同類問題有“麻辣香鍋好吃嗎?”“談戀愛好玩嗎?”等
本來可以去搜幾個熱門的塔防遊戲,然後把簡介和商店評價配上圖發上來,大機率也會被採納
但是我不想這麼做了,簡單的說一下我對塔防遊戲的感受吧
遊戲的本質是什麼?
通俗的講就是打發時間,非要高大上的給遊戲蓋上寓教於樂的帽子,也未嘗不可
但最主要的還是能讓玩家在遊戲的過程中獲得快樂
塔防遊戲可以貼上以下標籤:策略、養成
首先說策略,翻譯成白話文就是用腦子。
但是我們好好想一想,想玩好什麼遊戲不需要用腦子?
就算掛機養老遊戲,你也需要思考怎麼掛機吧?
然後說一下養成,雖然塔防類遊戲符合當下玩家的需求
就是重生機制,這局沒打好,我可以開下一局
但養成的屬性就被弱化了吧
我砍個傳奇,哪怕死了,等級還在,裝備還在,技能還在吧
所以一個特徵如此不清晰的遊戲種類,我個人覺得不好玩
當然說道這裡,有些人會拿“保衛蘿蔔”“植物大戰殭屍”“皇室戰爭”等
這樣的大作來諷刺我的言論
但我們回到開頭,我說了本來是拒絕這樣問題的
因為這種問題主觀意識太強
完全看答題人的喜好,最多寫上喜歡或不喜歡的原因
但就我個人而言,我是非常不喜歡這個種類的遊戲
當然如果你看了我的回答,莫名其妙的出現反叛心裡,喜歡這個種類的遊戲了
我也是可以給你介紹幾種的
比如:
植物大戰殭屍看這熟悉的圖示,為了情懷重溫一下吧
保衛蘿蔔清爽的圖案,卡通的畫面,相信我,這是跟妹子有共同話題的開始
獸人必須死怕你不喜歡那種卡通風格的,特意找一個畫風粗狂的,也算是經典之作了。
但是在最後,我還是要表達一下我的觀點,也是我回答的中心思想
塔防遊戲不好玩!!!