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  • 1 # 橘子蛋包飯

    購買二手遊戲(正版),對於開發商來說也是一種支援這是肯定的。只是力度要小一些,原因如下。

    1:如果沒有二手交易,那購買一手遊戲的玩家購買遊戲的風險增加。雖然現在有宣傳影片,有試玩版,還有這測評,但我們知道宣傳影片是能加特效的。試玩版可能是遊戲裡最好玩甚至是唯一好玩的部分,而測評嘛收錢做測評的還少嘛!就是像塞爾達,馬里奧,戰神,神海等公認的大作,也有人不喜歡。何況是一些小作品了?要是買了不能出,或者賣二手沒人要。那買家肯定買自己原來喜歡過的,大廠大IP作品。這對中,小開發商來說十分不利!

    2:你買了二手遊戲,就證明你起碼對這遊戲是有興趣的。這次買二手,玩開心了下一作買個豪華版也不是不可能的嘛。也是變向宣傳了自家的遊戲。另外,你買了遊戲。我推DLC你就可能買了,雖然可能沒你買新遊戲掙的多。但也是多掙啊!

    總結一下,買二手對開發商是有幫助的。這直接降低了玩家購買風險與成本,間接擴大了銷量。而且你買了二手遊戲,我還能帶點DLC出去嘛,也不算虧。我自己的看法是,只要是正版,買二手也挺好的,不錯的選擇。

  • 2 # 遊戲回聲

    是,因為你購買了正版遊戲。

    購買遊戲本身是一種商業行為,把購買遊戲這件事換成購買其他二手產品本質上是一樣的。

    雖然有廠商想禁止二手流通,但是代價……參見xbox one初期。在某種程度上廠商和玩家對二手遊戲已經形成了一個共識的狀態,誰破壞這個共識,誰就別想賣出機器。

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    其實買遊戲這件事,不是說對廠商的支援或怎麼樣,我覺得正常的心態只是你喜歡這個東西,想買下來而已。

    以前有很多玩家購買遊戲屬於一種“賞賜”的心態,我買你的遊戲是支援你開發更好的遊戲……雖然不能說錯吧,但總感覺廠商低人一等。

    隨著國內遊戲正版化越來越好,於是變成了

    “你們趕緊發售啊!我要買遊戲”

    對,就是說的《賽博朋克2077》《上古卷軸6》《給他愛6》《半條命3》《騎馬與砍殺2》,還有壽與天齊的玩家。

    “哇,這個遊戲好玩,買了!”

    嗯,很多遊戲就這樣賣掉的。

    “夏促了!錢包君你要挺住啊!”

    steam夏促之前的玩家如是說到。

    “明年年初那麼多新作,要吃土了!”

    這是我。

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