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  • 1 # marinASMR

    把地圖模組化來理解。

    每一張地圖都是可以模組化的,你可以理解為一個個的長方形,每一個區域都是一個長方形,一張地圖是由不同的長方形組合而成。

    而每一個長方形模組內的物體也是各種形狀的模組,試著拿一張紙,跑圖的同時在紙上畫,務必做到精確,一點點測量,比如INF地圖你在T家臺子可以狙擊A點T字路口,你在遊戲裡視野可以直接看到,那麼你在畫的上面也務必可以用一條直線連結。

    畫出來,圖就背下來了。

  • 2 # 抖音搜娛樂小胖

    圖是挺多的不好認是不是? 細心觀察一下(並不用)你就會發現每張圖有AB兩個包點,也就是說如果你作為T,那麼一般情況下每局開始你至少有兩種或者兩種以上的進攻路線可以採用,相應的CT需要起碼保證AB包點都至少有1人。 那麼回到題主的問題上,如何認圖。

    第一,建立一盤離線遊戲。

    第二,BOT KICK或者一開始就不要機器人。

    第三,選用T,準備做打A點的準備,開始從T基地往A跑,遇到岔口記住位置,選擇其中一個岔口繼續跑。到達A點後,返回剛才的岔口,嘗試另一條路。

    第四,做打B點的準備,重複以上過程。結束後選用CT,重複以上過程(換為防守)

    第五,看教學影片,包括架點,投擲物運用,卡位等。

  • 3 # 人稱菜老闆

    先去打死亡競技,經歷死亡競技之後你對地圖就會有大致瞭解經常架的點位和拐角,差不多要一週的時間,然後還要多練,看看別人怎麼封的煙,自己多試就可以了。

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