要回答這個問題,需要先說明下FPS的定義
所謂FPS說的是frame per sceond
30FPS就是每秒30幀畫面,60FPS就是每秒60幀。
舉個粗糙的例子,30FPS和60FPS的畫面就是這樣的,在同一秒內,60FPS會用更多的畫面去執行這個動作。
上面這張圖,很清晰的表現了不同的幀數,在電影畫面中的表現力。我們一般看的電影都是24幀的,如果在電腦上看電影時,也許會有這種經歷,突然按下暫停,畫面就會變成下圖這樣:
人物出現虛影了對不對~那麼提高幀數後就可以消除這種虛影。
但是在遊戲中就不會這樣了,遊戲畫面不同與影片畫面,遊戲會直接掉幀,掉幀發生時,我們看到的畫面就會變成下圖這樣:
大致上會出現慢動作的感覺,嚴重的時候也就是我們所說的ppt模式了。
上面這張圖,很好的表現了不同幀數在運動時的畫面~各位如果在30FPS好60FPS之間感受不到特別不適的差距的話,那麼在玩遊戲時其實可以適當調低幀數,以換取更多的特效。
上面兩張圖來自寸步不讓358。下圖對機能的消耗和上圖肯定是不一樣的,因為下圖單位更多,動作更多,特效更多。往往遇到過多的單位或過大的場面的時候,遊戲就會出現掉幀~30FPS下執行的遊戲,一旦掉到20FPS以下,就會開始出現PPT的感覺了。
AKA覺的,60FPS更重要的作用是,即使在出現掉幀的情況時,也還能在30FPS的情況下執行。
所以,如果你的遊戲能一直穩定在30FPS執行的話,那麼其實可以選擇調低幀數來換取一些畫面效果。
那麼說了這麼多,AKA給大家留個作業吧~上面兩張圖,AKA分別用10FPS和33FPS錄製的,大家不妨試著分辨下~
要回答這個問題,需要先說明下FPS的定義
什麼是FPS所謂FPS說的是frame per sceond
30FPS就是每秒30幀畫面,60FPS就是每秒60幀。
舉個粗糙的例子,30FPS和60FPS的畫面就是這樣的,在同一秒內,60FPS會用更多的畫面去執行這個動作。
60FPS的表現力上面這張圖,很清晰的表現了不同的幀數,在電影畫面中的表現力。我們一般看的電影都是24幀的,如果在電腦上看電影時,也許會有這種經歷,突然按下暫停,畫面就會變成下圖這樣:
人物出現虛影了對不對~那麼提高幀數後就可以消除這種虛影。
但是在遊戲中就不會這樣了,遊戲畫面不同與影片畫面,遊戲會直接掉幀,掉幀發生時,我們看到的畫面就會變成下圖這樣:
大致上會出現慢動作的感覺,嚴重的時候也就是我們所說的ppt模式了。
你的眼睛能分辨出30fps和60fps麼上面這張圖,很好的表現了不同幀數在運動時的畫面~各位如果在30FPS好60FPS之間感受不到特別不適的差距的話,那麼在玩遊戲時其實可以適當調低幀數,以換取更多的特效。
60FPS的意義上面兩張圖來自寸步不讓358。下圖對機能的消耗和上圖肯定是不一樣的,因為下圖單位更多,動作更多,特效更多。往往遇到過多的單位或過大的場面的時候,遊戲就會出現掉幀~30FPS下執行的遊戲,一旦掉到20FPS以下,就會開始出現PPT的感覺了。
AKA覺的,60FPS更重要的作用是,即使在出現掉幀的情況時,也還能在30FPS的情況下執行。
所以,如果你的遊戲能一直穩定在30FPS執行的話,那麼其實可以選擇調低幀數來換取一些畫面效果。
作業那麼說了這麼多,AKA給大家留個作業吧~上面兩張圖,AKA分別用10FPS和33FPS錄製的,大家不妨試著分辨下~