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  • 1 # AKA君

    要回答這個問題,需要先說明下FPS的定義

    什麼是FPS

    所謂FPS說的是frame per sceond

    30FPS就是每秒30幀畫面,60FPS就是每秒60幀。

    舉個粗糙的例子,30FPS和60FPS的畫面就是這樣的,在同一秒內,60FPS會用更多的畫面去執行這個動作。

    60FPS的表現力

    上面這張圖,很清晰的表現了不同的幀數,在電影畫面中的表現力。我們一般看的電影都是24幀的,如果在電腦上看電影時,也許會有這種經歷,突然按下暫停,畫面就會變成下圖這樣:

    人物出現虛影了對不對~那麼提高幀數後就可以消除這種虛影。

    但是在遊戲中就不會這樣了,遊戲畫面不同與影片畫面,遊戲會直接掉幀,掉幀發生時,我們看到的畫面就會變成下圖這樣:

    大致上會出現慢動作的感覺,嚴重的時候也就是我們所說的ppt模式了。

    你的眼睛能分辨出30fps和60fps麼

    上面這張圖,很好的表現了不同幀數在運動時的畫面~各位如果在30FPS好60FPS之間感受不到特別不適的差距的話,那麼在玩遊戲時其實可以適當調低幀數,以換取更多的特效。

    60FPS的意義

    上面兩張圖來自寸步不讓358。下圖對機能的消耗和上圖肯定是不一樣的,因為下圖單位更多,動作更多,特效更多。往往遇到過多的單位或過大的場面的時候,遊戲就會出現掉幀~30FPS下執行的遊戲,一旦掉到20FPS以下,就會開始出現PPT的感覺了。

    AKA覺的,60FPS更重要的作用是,即使在出現掉幀的情況時,也還能在30FPS的情況下執行。

    所以,如果你的遊戲能一直穩定在30FPS執行的話,那麼其實可以選擇調低幀數來換取一些畫面效果。

    作業

    那麼說了這麼多,AKA給大家留個作業吧~上面兩張圖,AKA分別用10FPS和33FPS錄製的,大家不妨試著分辨下~

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