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  • 1 # 雲頂之奕雜貨鋪

    雲頂之弈改版的原因主要來說還是老版本過於僵化。

    第一賽季羈絆總數是24種,第二賽季現在是25種,羈絆數量變化不大,但是很多人都有明顯的感覺,第二賽季的可玩性明顯比第一賽季高多了。

    在老版本末期,T1級別的陣容就那麼幾種,虛空刺,鬥槍,四帝國,護衛龍

    不管你玩什麼,到最後都會不由自主往這幾個boss級別的羈絆轉,而其他一些羈絆要麼由於強度不夠(三元素,四遊俠),要麼難成型(四忍者,九劍士,九法師),導致遊戲單一性增加,技巧性降低 。

    這本來是一個運營+運氣+思路的遊戲,在老版本末期變成了僵化的單一套路(找騎士,找龍,找卡莎)

    新版本的變化就不言而喻了

    1,地圖增加了兩列,站位方式增多

    2,地圖有了元素屬性

    3,成長型羈絆增多(一些前中期強力的羈絆在後期運營的好依舊可以打)

    4,英雄池卡牌數量減少(運營強度增加,提高了運營經濟和卡別人的牌的難度)

    5,元素使加入

    6,新鮮性增加

    覺得新版本不會玩難以上手,

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  • 2 # MC浪浪

    可能是舊版本英雄數量和羈絆玩法畢竟是比較少,玩來玩去就那幾種

    這次雲頂之弈大改版 ,英雄數量增加很多,可以讓大家探索新吃雞玩法,而且每個英雄池子裡的數量降低了,多位玩家打造相同陣容的機率降低了,需要時刻留意對手的陣容,來搭配出自己最容易出的陣容

    自己玩起來剛進介面時比較懵,因為平時時間比較少,好不容易玩習慣的玩法,突然多了那麼多元素,英雄看著有點眼花繚亂不習慣

    熟悉幾局之後會好些,有很多羈絆玩法需要玩家來自己探索

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 帶小孩幾年,感覺與社會脫節了,現在想去考月嫂,不知道有什麼要求,有知道的嗎?