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1 # 智慧新視界
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2 # 核子漫遊客
主機是遊戲去適配硬體,而PC是硬體去適配遊戲。
具體的說,如果遊戲要求過高,遊戲開發商會透過降低解析度、降低幀數、甚至是修改遊戲內容等降質的方式,保證遊戲在主機上能夠流暢執行。
舉個栗子,上世代主機上的最後一款使命召喚:黑色行動3,和次世代版的完全可以說是兩個遊戲,貼圖一團糊不說,很多場景都不一樣,還削掉了單人戰役。
看這貼圖(左),是不是比漿糊還要糊?鯊魚嘴旁邊的模型還被改成了大石頭……
開發商還會為了主機去定製一款遊戲,特別是第一方遊戲,像戰神4,神海4這些都是比對著PS4的硬體規格去做的,幾乎把機能榨乾。
而PC在大多數開發商眼中是一個沒有上限的平臺,不會在最佳化上下太多功夫,也就照顧不了低配玩家。一有新技術應用之後,配置要求就會直線上升。
索尼最近官方表態PS4至少再戰三年,而PC為了跟上游戲要求肯定會有一波升級潮,這就是差別。
PS4使用了X86平臺,擁有一顆8核心處理器(或者說是四個AMD64模組“推土機”),記憶體8G,視訊記憶體2.2G,顯示卡是AMD R1000系列,AMD代號R1000實為Radeon HD7000系列產品。如果從PS4的硬體配置而言,相比現在的主流遊戲PC並不是特別突出,但PS4作為專業遊戲主機,在硬體、系統以及遊戲的最佳化方面要比普通PC要強很多,而PS4遊戲也和普通PC的遊戲不一樣,是專門基於PS4硬體專門開發的。所以PS4即使不更新換代還能跟得上新出遊戲配置要求。
雖然主流的人遊戲大作因為基於PS4專門開發,但是因為PS4相對硬體效能還是存在一定瓶頸,所以同高端的遊戲電腦相比在遊戲體驗上還是存在一定差距。