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1 # 犀鳥遊地
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2 # 楓評遊戲
對比下這倆圖,哪裡像了?不能因為某一個色調覺得差不多,就感覺是模仿或者抄襲什麼的。我覺得說《風雲島傳奇》畫風像《塞爾達傳說》是蹭熱點吧,要不是你這麼問,很多人估計都不會知道網易有這麼款遊戲。
用一款手機遊戲去對比主機產品,最大的目的就是蹭熱點,二者不在一個量級,真要是做的像,手機也跑不出那效果。我多給題主分享點塞爾達傳說的高畫質截圖,你覺得手遊能飆出這些光效嗎?
網易現在在一些產品上口碑出現了兩面倒的情況,這讓很多人對某個事情的態度真假難辨,有時候我們也不知道自己被誤導了,還是真的發生了什麼。網易如果覺得自己這個新品像塞爾達,那肯定是蹭熱點。如果是玩家單純覺得像,我覺得黑的有點過,不是我要給網易說好話,是網易在手機遊戲程度上,根本沒必要飆主機畫質。既然沒必要,就沒有可比性。
如果題主目的,是想說中國產遊戲水平也倒了塞爾達傳說這個意思的話,那麼我告訴你,最好從主機產品裡去找。目前國內自主研發的遊戲,比全球玩家譽為和塞爾達傳說畫風差不多的,注意是畫風,不是玩法哦,是中國重慶一個獨立團隊開發的《波西亞時光》,這遊戲國內也就賣了不到9000份,全球上市不到一個月賣了8萬多。口碑都是海外玩家給的,可以自己看看畫面,哪個更接近塞爾達的這種畫風。
最關鍵的一點是,塞爾達是個冒險遊戲,波西亞是個工坊遊戲,所以有時候單純畫風靠近也不能說明什麼。不信你讓看到問題的朋友自己說說,你列出來的這倆遊戲真一點都不像。
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3 # 遊戲回聲
這個回答不談遊戲,談談網易。
近幾年網易招人的時候招來的都是研究生博士生,學歷頗高。
而網易本身內部的一些老人(夢幻西遊),仗著自己有過成績,不再下一線做遊戲而是當起了管理層,做遊戲的都是一些新人。
大部分人認為一個年輕人可能會有創造力,有天馬行空的想象力,但是實際上,年輕人更追隨潮流,跟風的更多。
招來了一些高材生(甚至開打過廣告說由博士生團隊打造),結果很可能對遊戲本身就理解不夠透徹,加上跟風心態,加起來就是你們現在看到的網易。
而這個風雲島行動偏偏就是三個平臺最火的遊戲的集合品:怪獵+塞爾達+絕地求生。
不僅如此,網易現在被騰訊的節奏帶亂了,整個公司對遊戲未來的發展處於一種迷茫狀態,結果就是出現了大量看上去差不多的產品,終結者和荒野行動直接抄吃雞,陰陽師的前身叫魔靈召喚,平安京的原型你們比我都熟。
做遊戲迷茫就算了,連宣傳都很迷茫。終結者2的熱度明顯比荒野低的情況下還在分散宣傳資源,導致騰訊的手游出來之後立刻被碾壓(實際上品質也被碾壓了),平安京出來之後宣傳已經減少了,陰陽師基本也處於平穩期了。
現在拿出來了這個遊戲,我甚至搞不懂他們的目標玩家是什麼群體(也許是我比較笨)。吃雞黨有正式的吃雞手遊,二次元使用者有二次元使用者的需求,fgo啥的比這個有吸引力,主機黨……你當我沒說。
不只是風雲島行動,端遊的逆水寒的宣傳明顯就是照著塞爾達的特點去宣傳的(尤其搬石頭那個動畫,我真怕他連呀哈哈都給抄了)。
能說啥……就那樣吧,這幾年就別期待國內的遊戲公司了。
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4 # 左繡猛虎右刺薔薇
抄襲的定義是什麼?
較為卡通的畫風,渲染出色調直觀上遠觀較為模糊,相較於其他大作,風格迥異,獨樹一幟。
再看網易的風雲島,乍看確實像,縱觀最近和以前出的手遊,網易高產似母豬的背後。不僅僅是團隊的龐大和人才濟濟,外國大作,手遊大作作為參考肯定是最為便捷的製作靈感。所以抄襲,是一定的。
再講講網易的抄襲作品:奪寶奇兵,荒野行動,小紅帽等等,但也不否定陰陽師,平安京等優良作品在手遊中的地位
抄襲理論上是大錯,但環境如此,也別錙銖必較了,祝中國手遊母豬產業越來越好。
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實際上曠野之息是很難模仿成功的東西,因為它的開發上有一項,召集了數百人測試從頭玩到尾,取得足跡資料,進行分析,隨訪,然後安排導線,之後還要試玩測試調整。
當我們看到這一點的時候只想到了一樣東西——勞斯萊斯。實際上,像任天堂養marioclub這樣好幾百人專門測試遊戲本身在業界就很難模仿,不少開發者聽到這裡就放棄了。
而國內的開發總是想只是做一個要素差不多的,搞個差不多的物理引擎,然而看上去差不多的遊戲本身是徒勞的,因為根本不知道怎麼具體分佈各種元素的位置,這玩意還和視野之類的事情,甚至於耐力值計算都有關係,而曠野之息正式將這些都結合起來。
然而前些天原神的抄襲鬧得話題度,同一件事來說,在日本、歐美、中國,獲得不一樣
的評價是正常的。原神美華人在叫好,不意味著華人也必須叫好,因為所處環境和立場不同。然而遊戲的歷史就是在抄襲中發展的,這在業界是常識,你不得不承認,所以原神的抄襲內容在世界範圍內並不突出也並不典型,是一個一直在發生的事,抄襲更嚴重的,一大堆, SWITCH裡就能找到至少20個。就我個人而言,我討厭這個遊戲主要是營銷策略和粉絲經濟。它的碰瓷營銷,才是比抄襲更值得批判的內容。而有人說國內玩家上綱上線,並拿諸討鬼傳等作品來對比,但是這些說服力都基本沒有,因為沒有可比性。那些遊戲都是正規市場的大廠作品,討鬼傳在中國被嘲笑也僅限於當時玩正版掌機的極小圈子,但原神是一箇中國產,面對的是突然膨脹的任天堂粉絲,也就是所謂的不知道哪冒出來的玩過一兩個遊戲就喊天下第一的。在這個前提下,許多邏輯和討論都沒有意義了和以前任何一個事件都沒有了可比性。
而關於原神,我認為,市場會決定它的生死,手機平臺不提,它都已經跟著PS4走出國門了,在主流主機遊戲圈自會有定評,抄不抄襲只是爭議,決定人氣的到底還是好不好玩。
雖然我很懷疑原神能不能做到。
當然,誰是鼻祖這種事還是要分清楚的。